Skills

Aus Last Chaos
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 Hinweisbild Hinweis: Die einzelnen Fähigkeiten werden überarbeitet.

Tabelle der Klassen[Bearbeiten]

Titan
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Ritter
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Kriegsmeister
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Highlander
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Tempelritter
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Königsritter
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
 
Magierin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Erzmagierin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Zauberin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Hexe
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Hochzauberin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Urhexe
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
 
Schurkin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Nachtelfe
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Scharfschützin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Attentäterin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Nachtjägerin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Nachtläuferin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
 
Heilerin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Beschwörer
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Wichtiges zu den Geistern
Klerikerin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Waldläuferin
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Elementarist
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
Spezialist
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv
 
Schattenpriester
FP/Gold Rechner
Skills aktiv
Skills passiv

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Fähigkeitsbaum erreichen[Bearbeiten]

Mit dem Tastenkürzel ([K] oder [ALT + K]) oder über das Symbol in der Zugriffsleiste unten links:

Zugriffsleiste

...kommst du direkt in dein Menü "Fähigkeiten"

Fähigkeiten Menü

  • Oben rechts wird die Klasse bzw. der Job des Charakters angezeigt. Sollte man noch keinen Job erlernt haben, so werden dort auch die Jobs mit angezeigt als einzelner Reiter.
  • Die roten Pfeile zeigen an, das der vorherige Skill ein muss ist, um den Nächsten zu erlernen.
  • Eckige Skills sind aktive Skills.
  • Runde Skills sind passive Skills.
  • Die Zahlen unter den Skills zeigen das maximale und das erlernte Level an.
  • Nicht erlernte, aber möglich zu erlerndende Skills blinken beim Öffnen des Menüs grün auf.
  • Unter 1 werden die vorhandenen FP und die noch zu benötigten FP des Charakters angezeigt.
  • Unter 2 wird das vorhandene Gold auf dem Charakter angezeigt.

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Erklärungen[Bearbeiten]

Fähigkeitspunkte & andere Voraussetzungen
In jeder Fähigkeitstabelle wird die Gesamtzahl der benötigten Fähigkeitspunkte, um den Skill zu maxen (= auszuskillen), in den Klammern angegeben. Mit dieser Angabe sind die Gesamtkosten an FP gemeint, welche man benötigt um diese Fertigkeit inklusive der höchsten Stufe zu erlernen. Am unteren Rand jeder Seite gibt es eine Notiz, welche die Gesamtzahl der benötigten Fähigkeitspunkte (FP) angibt, die nötig sind, um sämtliche Skills auf der betreffenden Seite zu erlernen.
Hinweis: Bei Skills, die Werte anheben oder verringern, also hauptsächlich passiven Skills, wird in aller Regel die Gesamterhöhung/-verringerung angezeigt. Das heißt, wenn bei einem Skill steht, dass er auf Level 1 die MP um 10, und auf Level 2 um 20 erhöht, werden die MP mit Level 2 des Skills "nur" um 20, und nicht um 10 (Level 1) + 20 (Level 2) = 30 MP erhöht.

Setzt ein Skill Statuspunkte voraus, so zählen nur diese, die übrig bleiben, wenn ihr den Wert in Klammern (das sind die Punkte durch Schmuck und Ausrüstung) abzieht.

Arten von Skills
Prinzipiell kann man alle aktiven (allgemeinen) Skills in 3 Gruppen einteilen:

  • Angriffsskills: Sie verursachen viel Schaden, haben aber keinen besonderen (Neben-)Effekt.
  • Effektskills: Sie haben einen speziellen Effekt auf Gegner. Manchmal handelt es sich dabei um reine Debuffs, manchmal können solche Skills aber auch zusätzlich Schaden anrichten.
  • Buffs: Erhöhen für eine gewisse Zeit Status-Eigenschaften des Ziels, und sind normalerweise nicht auf Monster anwendbar. Im Gegensatz zu den anderen beiden Arten sind sie aber auf andere Spieler (und auch auf sich selbst) ohne aktiviertes PvP anwenden. Sich selbst bufft man, indem man links oben seinen Namen anklickt, und sich damit selbst als Ziel auswählt. Wenige Buffs kann man sogar nur auf sich selbst anwenden.


Stärke
Die Grundlage für die Angriffsfähigkeiten der neun Grundklassen ist die Grund-"Angriffskraft". Der Schaden berechnet sich mit der Gleichung (Angriff) + (Skillangriff). Das sieht dann zum Beispiel so aus: Wenn der Charakter einen Angriff von 400 mit seinen ausgerüsteten Waffen hat und man benutzt eine Fertigkeit, die einen Schaden von 300 verursacht, dann beträgt der tatsächliche Schaden 400 + 300 = 700.

Da alle Klassen eigene Fertigkeiten haben gibt es für jede Klasse und Fertigkeit eigene Multiplikatoren und Faktoren welche den Schaden beeinflussen und es scheint, dass einige auch mit Prozentwerten berechnet werden. Eine 100%-ig funktionierende Formel kann daher momentan nicht angeboten werden.

Weiterhin spielen Buffs, Debuffs, die Rüstung des Zieles und die Geschicklichkeit eine Rolle.

Reichweite
Jede allgemeine Fähigkeit hat eine bestimmte Reichweite (in Metern angegeben). Auch persönliche Fähigkeiten (Buffs genannt) haben eine Reichweite, trotz der Tatsache, dass sie nur beim eigenen Charakter funktionieren

Spezielle Markierungen
Man findet wahrscheinlich ein paar ? in den Tabellen. Das bedeutet, dass uns keine Änderungen bekannt sind, es aber möglicherweise welche gab oder das wir uns bei den Werten nicht sicher sind. Wem auffällt, dass sich etwas verändert hat, kann sich gern an das Team wenden.

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