Chaosschlacht

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Zur Chaosschlacht[Bearbeiten]

Die Pyramide befindet sich im Süd-Westen von Dratan. Das Kampfgebiet ist auf der Karte blau markiert; die Pyramide befindet sich im grün eingezeichneten Bereich.

Chaos Karte   Aussicht

Während der Chaosschlacht (Abk. CS) kämpen riesige Mengen an Spielern um Theos Gruft, die auch Pyramide oder abgekürzt Pyra genannt wird.


Allgemeine Hinweise:

  • Während der Chaosschlacht kann man die Pyramide auf keinem Channel betreten!
  • Anmelden kann man sich zur Chaosschlacht auf dem 4. Channel jedes Server beim Verwalter des Todes am äußeren Auge (siehe Karte).
  • Die Chaosschlacht findet ebenfalls auf dem 4.Channel von jedem Server statt.

Das Schlachtfeld[Bearbeiten]

Im Umkreis der Pyramide können angemeldete Gilden einen Wiederbelebungspunkt setzen. Jedes Mitglied einer dieser Gilden hat die Möglichkeit während der Schlacht hier wiederaufzuerstehen. Alle anderen Gildenmitglieder (von Gilden, die keinen Wiederbelebungspunkt gesetzt haben) so wie Einzelgänger werden am Eingang des blau markierten Kampfgebietes wiederbelebt.

Äußeres Tor   Inneres Tor

Die vierseitige Pyramide ist von 2 Seiten durch Treppen nach oben begehbar. An jeder Seite befindet sich dann 1 inneres Tor, an einer Seite ist sie geöffnet und kann auch innen betreten werden.

Es gibt 2 Arten von Burgtoren, die äußere Tore und zwei innere Tore.

Die Angreifer müssen zuerst „Das Auge der Barriere“ in der Nähe des äußeren Tores zerstören. Das Tor öffnet sich, wenn die HP des Auges auf 0 sinkt.

Ein einmal geöffnetes Tor wird solange nicht geschlossen und repariert, bis die nächste Kristallsympathisierung fertiggestellt ist. Wenn jedoch jemand für eine Weile die Pyramide erobert hat (also die Sympathisierung zu Ende gebracht hat), wird das Tor geschlossen und repariert. In diesem Moment wird auch das „Auge“ wieder mit 50% HP aufgeladen.

Das Auge kann selbst keine HP wiederherstellen (heilt also nicht nach). Allerdings kann der Burgherr die HP bis zum Dreifachen erhöhen, in dem er dafür Gold bezahlt.

Die Verteidiger können den geschützten Bereich durch Benutzen des „Warp-Turmes“ verlassen. Außerdem kann der Besitzer der Pyramide „Verteidiger“ ("Söldner Sphinx Speerkämpfer" und "Söldner Sphinx Krieger") und Angriffstürme aufstellen.

Um letztendlich zum Kristall zu kommen, müssen noch die Zweiten Tore geöffnet werden, dies geschieht durch Zerstören der dazugehörigen „Augen der Barriere“.

Das Symbol der Pyramide (der Kristall) befindet sich auf der Spitze der Pyramide. Hier können die Angreifer mit dem Kristall sympathisieren.

Auf einer der 4 Seiten befindet sich ein Tor über das man das Innere der Pyramide erreichen kann. Hier befindet sich der Eingang zum Herrscher-Dungeon und der Wiederbelebungspunkt der Verteidiger.

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Ablauf der Chaosschlacht[Bearbeiten]

Die Chaosschlacht ist wirklich ein wenig kompliziert. Zu allererst deshalb ein paar Grundlagen zu den zwei gegenüberstehenden Seiten: Angreifer und Verteidiger.

Verteidigergrundlagen   Angreifergrundlagen
Die Verteidiger werden alle innerhalb der Pyramide wiederbelebt Spawnpunkt Die Angreifer, die keinen Wiederbelebungspunkt haben, werden auf einem Plateau weit im Norden der Pyramide gespawnt. Die Angreifer, die einen Wiederbelebungspunkt erworben haben, werden an diesem wiederbelebt. Das Erwerben der Spawnpunkte geht alle 20 Minuten und kostet 1.000.000 - 3.000.000 Gold.
Die Wiederbelebungszeit der Verteidiger beträgt 20 Sekunden, wurde der Masterturm zerstört beträgt die Wartezeit eine Minute. Wiederbelebungszeit Die Angreifer mit einem Wiederbelebungspunkt müssen 20 Sekunden bis zur Wiederbelebung warten; Angreifer ohne Wiederbelebungspunkt warten jedoch eine ganze Minute.
Die Angreifer durch Kills daran hindern, die einzelnen Tore zu öffnen und sich schließlich mit den Kristall zu sympatisieren. Ziel Die Verteidiger der Burg in Schach halten und die einzelnen Tore öffnen, um sich schließlich mit dem Kristall 3 Minuten lang zu sympathisieren.

Ein Hinweis zur Dritten Kraft: Als Dritte Kraft bezeichnet man die Spieler, die zu keiner der beiden anderen Kräfte (Angreifer oder Verteidiger) zählen. Diese Spieler können die Spawnpunkte und die Tore angreifen, andere Spieler nur in dem sie PVP aktivieren.

Damit man den Ablauf der Chaosschlacht besser versteht, folgt hier ein Flussdiagramm. Die linke Seite steht für das, was die Verteidiger tun / tun können / etc. und die rechte Seite für das, was die Angreifer tun / tun können / tun sollten / etc. Die blau hinterlegten Felder zeigen einen Punkt an, andem die Angreifer einen Schritt weiter gekommen sind und sich die Aufgaben verändert haben.

Noch bevor die Chaosschlacht beginnt, finden die Vorbereitungen für die Schlacht statt. Vor der Chaosschlacht können die Angreifer mit Gilde schonmal Wiederbelebungspunkte kaufen.
Die Chaosschlacht beginnt
Die Verteidiger haben das Ziel, die Angreifer von dem 'Auge der Barriere' und dem Zerstören des Turmes abzuhalten. Die Angreifer haben das Ziel, das 'Auge der Barriere' zu zerstören. Dies ist der Name eines Turmes im Süden der Pyramide. Wenn die HP des Auges der Barriere auf 0 sinkt, dann öffnet sich das äußere Tor.
Geschlossenes Auge der Barriere Chaosschlacht - Äußeres Tor
(Die Angreifer haben das Auge des Barriere zerstört)
Die Angreifer stürmen durch das äußere Tor
Die Verteidiger müssen nun mit aller Kraft versuchen, die Angreifer von den zwei inneren Toren fern zu halten, denn sonst kommen die Angreifer ihrem Ziel gefährlich nahe... Der Pyraherr kann in dieser Phase das Leben des Auges der Barriere gegen Gold hochstellen. Die Angreifer haben nun die Aufgabe, die Zwei inneren Tore zu zerstören. Hier gibt es keine 'Augen der Barriere', sondern es gilt die Tore direkt anzugreifen. Es sind praktisch Wände, die den linken und rechten Aufgang zu der Pyramide (und somit dem Kristall) verschließen. Wenn diese HP der beiden inneren Tore auf 0 fällt, öffnen sie sich.
Geschlossenes Auge der Barriere Chaosschlacht - Innere Tore
(Die Angreifer haben eines der inneren Tore zerstört, beide Tore öffnen sich)
Die Angreifer stürmen hoch zum Kristall
Die Verteidiger müssen nun alles daran setzen, alle Angreifer, die im Begriff sind sich mit dem Kristall zu sympatisieren, zu töten. Dies ist die letzte Chance die Pyramide zu halten, wenn die Verteidiger diesen Zustand bis zum Ende halten können. Die Angreifer haben es nun fast geschafft. Das einzige Ziel ist es nun, sich mit dem Kristall zu sympatisieren (am Kristall 3 Minuten lang zu überleben und währenddessen nichts zu tun) oder aber Verbündete beim Sympatisieren zu unterstützen. Wenn ein Spieler die 3 Minuten durchhält, dann geht's weiter...
(Die Angreifer haben vor Ablauf der CS-Zeit das Sympatisieren geschafft)
Die Gilde des Spielers ist Pyrabesitzer
Die ehemaligen Pyramidenbesitzer müssen jetzt versuchen, als Angreifer die Pyramide wieder zu erstürmen. Die neuen Pyramidenbesitzer müssen die Pyramide nun verteidigen.
Hierfür drehe das Flussdiagramm um, vertausche Angreifer und Verteidiger und fange oben wieder an.

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Vorbereitung zur Schlacht[Bearbeiten]

1. Einstellungen am Master Turm
An dem so genannten Masterturm (Bild rechts) kann man sich als Pyramidenherr für die Chaosschlacht wappnen (also Türme erstellen, Upgrade, etc.)


2. NPC Söldner
Außerdem kann der Pyramidenherr in der Zeit vor der Chaosschlacht die NPCs aufstellen, also die Sphinx Söldner.
Masterturm
Einstellungen am Masterturm
Der Master Turm ist das Hauptmedium, um sich für die Verteidigung der Pyramide zu wappnen. Wenn du ihn anklickst, bekommst du den Dialog rechts zu sehen.

Der Master Turm kann während der Chaosschlacht zerstört werden, dies hat Einfluss auf die Respawnzeit der Verteidiger und macht die gebauten Türme unbrauchbar, jedoch hat der Master Turm sehr, sehr viel HP.
Du kannst dort einen Punkt auswählen, wenn du Punkt eins wählst, wirst du den Dialog rechts sehen. Dieser Dialog beschreibt, wieviele Türme es gibt und welche Fähigkeiten sie besitzen. Es kann bis zu 5 Angriffstürme und bis zu 5 Verteidigungstürme geben, ebenso bis zu 5 Warp(Teleport)-Türme.

Von den Angriffstürmen können alle optional kurze Entfernung, lange Entfernung und Magieangriff machen.

Von den Verteidigungstürmen können alle optional eine Abnahme der Bewegungsgeschwindigkeit, eine Abnahme der feindlichen Angriffsfähigkeit und eine Vergiftung hervorrufen.


Das Anklicken von einem Punkt kostet dich bares Gold.


Jeder einzelne Turm hat noch ein Menü, indem sie repariert werden können - im Tausch gegen Gold.
Masterturm Menü
Masterturm Optionen
NPC Söldner

Der Herrscher kann in der Pyramide beim Manager der Wächter ein paar Verteidigungszertifikate erwerben und diese per Doppelklick benutzen. Dies bewirkt das Spawnen eines NPC an seiner Stelle, der mithilft, die Pyramide zu verteidigen.
Beim Wechsel der Besitzer bleiben die Sphinxsöldner Verteidiger, sie kämpfen dann gegen den ehemaligen Herrscher.

Diese Verteidiger, die nicht auf der Spitze der Pyramide spawnbar sind, sind zahlenmäßig auf eine Zahl von 10 begrenzt. Du kannst sie ansonsten wo immer du willst auf dem Schlachtfeld erscheinen lassen.


Übrig gebliebene Zertifikate zur Söldnerbeschwörung können bei der nächsten CS benutzt werden.
Sphinx Bücher

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Fähigkeiten des Pyramiden Besitzers[Bearbeiten]

Die Gilde, die die Pyramide besitzt, hat ihren Gildennamen Gelb eingefärbt. Außerdem erhält der Gildenleader eine extra Type2 Rüstung und einen extra Titel namens Besitzer der Pyramide. Diesen besitzt er bis zum Ende der folgenden Schlacht. Zusätzlich kann sich die gesamte Gilde eine besondere Type 2 Rüstung und den Titel Bewahrer der Gruft bei dem NPC Halwadar [Herold] in Juno abholen. Zudem ist der Eintritt in Theos Gruft für die Herrschende Gilde frei.

Besitzer der Pyramide      Bewaherer der Gruft

Der Leader und die Offiziere der jeweiligen Gilden haben eine große Zahl an Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten werden im Folgenden erklärt:

Zu allererst musst du den NPC namens 'Grabwächter Apu' ansprechen, du findest ihn im Inneren der Pyramide, im Südwesten Dratans. Wenn du ihn anklickst, erscheint das Fenster rechts. Im Folgenden geht es um die Fähigkeiten des Besitzers, also wählen wir einmal Punkt 3. Konditionen ändern (nur für Herrscher) aus.
Wächter der Gruft
Wenn du den Punkt 3 ausgewählt hast, erscheint im Anschluss daran das Fenster links. Hier hast du nun mehrere Optionen, wir gehen sie einmal der Reihe nach durch. Konditionen ändern

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Verschmutzungslevel einstellen[Bearbeiten]

In diesem Fenster kannst du, wie in dem Dialog zu lesen ist, das Verschmutzungslevel einstellen.
Kurzer Hinweis: Das Verschmutzungslevel beschreibt ganz einfach die Stärke der Spieler, wieviel sie aushalten, wieviel sie austeilen, etc. Je höher das Verschmutzungslevel, umso schwächer werden die Spieler.
Du kannst das Verschmutzungslevel immer in 10er-Schritten verstellen, wobei ein solcher Schritt den Burgherren 500.000 Gold kostet. Jedoch macht es keinen wirklichen Sinn, das Verschmutzungslevel nur ein wenig zu regulieren, meist schraubt man es sofort ganz herunter. Das Verschmutzungslevel steigt pro Stunde um 10% an, dann müsste man es wieder herunter stellen, um die 0% aufrecht zu erhalten.
Verschmutzungslevel einstellen

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Schwierigkeitsgrad einstellen[Bearbeiten]

Wie dem Dialog zu entnehmen ist, kannst du in diesem Fenster den Schwierigkeitsgrad senken.
Kurzer Hinweis: Der Schwierigkeitsgrad ist eine angabe die zeigt, wie stark die Monster sind. Je niedriger der Schwierigkeitsgrad ist, umso leichter sind auch die Monster.
Auch den Schwierigkeitsgrad kannst du immer in 10er-Schritten herunterregeln. Ein Schritt des Schwierigkeitsgrades (also 10%) kosten 1.000.000 Gold. Pro Stunde steigt der Schwierigkeitsgrad jedoch auch wieder um 10% an, also müsstest du ihn dann wieder senken, um die 0% aufrecht zu erhalten. Auch hier macht es keinen wirklichen Sinn, den Schwierigkeitsgrad nur um wenige Prozente zu senken, es ist geläufig den Schwierigkeitsgrad gleich auf 0% zu stellen.
Schwierigkeitsgrad einstellen

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Eintrittsgeld festlegen[Bearbeiten]

Die Eintrittsgebühr, also der Preis, den du beim Betreten der Theos Gruft bezahlen musst, kann hier geregelt werden.
Möglich sind prozentuale Werte von 70% bis zu 150%, wobei sich die Angabe '100%' auf 2000 Gold je Level bezieht. Also, je höher dein Level, umso mehr musst du auch bezahlen. Die Gebühren, die hier erhöben werden, fließen direkt in die Gildenkasse und können dort von den Leitern der Besitzergilde verwaltet werden.
Eintrittsgeld festlegen

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Jagdgebühr festlegen[Bearbeiten]

Hier lässt sich die Jagdgebühr einstellen.
Ein Hinweis: Die Jagdgebühr ist ein bestimmter Prozentsatz, der von dem eigentlich gedroppten Gold abgezogen und der Gildenkasse zugeführt wird, noch bevor du den Drop siehst.
Die Jagdgebühr lässt sich von dem Wert 0% (keine Jagdgebühr/Jagdgebühr aus) bis zu dem Wert 20% (ein Fünftel kommt der Pyragilde zu Gute) einstellen. Das heißt beispielsweise, dass du, wenn die Jagdgebühr auf 10% steht und du eigentlich 1.000 Gold droppst, 100 Gold zur Pyragilde gehen und du nur 900 Gold in dein Inventar wandern siehst.
Jagdgebühr

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Einsehbarkeit dieser Werte[Bearbeiten]

Wenn ein Spieler im Anfangsdialog (linkes Bild) den Punkt 2. Konditionen anschauen auswählt, wird sich ein neues Fenster öffnen (rechtes Bild).
Wächter der Gruft   Konditionen anschauen
In diesem Fall zeigt der Dialog 'Konditionen anschauen' zwei 70% gefüllte Balken. Der obere Balken (in grün) bezieht sich hier auf den Wert, den man in Punkt "1. Verschmutzungslevel einstellen" einstellen kann. Ist der Balken voll, so ist das Verschmutzungslevel auf 0% und die Spieler am stärksten.

Der untere Balken (in Orange) bezieht sich hier auf den Wert, den der Burgherr in Punkt "2. Schwierigkeitsgrad einstellen" einstellen kann. Wenn hier der Balken voll ist, so ist der Schwierigkeitsgrad auf 0% und die Monster sind so schwach wie es nur geht.

Das Eintrittsgeld sieht man, wenn man in die Pyramide eintreten möchte - ist es ein besonders hoher Preis, so ist das Eintrittsgeld in Richtung der 150%; ist es sehr niedrig, so ist es wahrscheinlich in Richtung der 70% eingestellt. Man kann es genau ausrechnen, in dem man Eintrittspreis / eigenes Level / 20 rechnet. Dann hat man den genauen % Wert.

Die Jagdgebühr einzusehen ist nicht möglich, man kann sie maximal erahnen, indem man auf die Menge des gedroppten Goldes achtet, jedoch ist der Golddrop zu wandernd eingestellt und die Jagdgebühr zwangsläufig auf einem so geringen Wert (max. 20%), dass das Erahnen der Jagdgebühr nahezu unmöglich wird.

Weitere Informationen rund um die Fähigkeiten des Herrschers[Bearbeiten]

  • Entgegen der geläufigen Meinung erhält der Dratan Herrscher keine spezielle Waffe!
  • Er kann sich, genau wie der Merak Burgherr, über den Button 'Ankündigung Burgherr' im Gruppenmenü-Fenster ankündigen, also eine besonders auffällige Nachricht über den gesamten Channel 4 schreiben!
  • Der Herrscher kann zudem noch einstellen, wann die nächste Chaosschlacht stattfindet.
Ankündigung

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Der Allgemeine Verwaltungsmodus[Bearbeiten]

Kommt der Burgherr seinen Verpflichtungen nicht nach, kann jeder Spieler die "Pyra" selbst stellen. Der "Allgemeine Verwaltungsmodus" wird via Servernotiz, sowie im Systemfenster, angekündigt:

Hinweis

Um diesen nutzen zu können muss man sich auf Channel 4 in Draten bei Apu [Grabwächter] befinden. Mittels einem Linksklick erscheint folgendes Fenster:

Apu

(Ein Klick auf "Allgemeiner Verwaltungsmodus" genügt um die "Pyra" selbst zu stellen.)

Danach erscheint folgendes Fenster, welches zeigt, welche Einstellmöglichkeiten man hat:

Apu

Verschmutzunglevel einstellen[Bearbeiten]

Dies funktioniert wie beim Burgherren.

Verschmutzung

Schwierigkeitsgrad einstellen[Bearbeiten]

Auch hier hat man die gleichen Möglichenkeiten wie der Burgherr.

Schwierigkeit

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[Burgherr] Chaos Rüstungen[Bearbeiten]

Kopf Hemd Hose Handschuhe Schuhe
Rüstung (Nah) + : 7
Rüstung + : 6
Rüstung (Magie) + : 5
Rüstung (N/F/M) + : 5
Rüstung (Fern) + : 7
Konstitution + : 8
Gesundheit (HP) + : 58
Rüstung (N/F/M) + : 5
Rüstung (Magie) + : 5
Konstitution + : 8
Gesundheit (HP) + : 58
Rüstung (N/F/M) + : 5
Rüstung (Magie) + : 5
Konstitution + : 8
Gesundheit (HP) + : 58
Rüstung (N/F/M) + : 5
Rüstung (Magie) + : 5
Ausweichen (N/F/M) + : 56
Ausweichen (Nah) + : 78
Ausweichen (Fern) + : 67
Geschicklichkeit + : 16

 

Burgherr Chaos: Titan
[Burgherr]Chaos Handschuhe [Burgherr]Chaos Rüstung [Burgherr]Chaos Hose [Burgherr]Chaos Helm [Burgherr]Chaos Stiefel
[Burgherr]
Chaos Handschuhe
[Burgherr]
Chaos Rüstung
[Burgherr]
Chaos Hose
[Burgherr]
Chaos Helm
[Burgherr]
Chaos Stiefel
Burgherr Chaos: Titan Vorne Burgherr Chaos: Titan Hinten

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Burgherr Chaos: Ritter
[Burgherr]Chaos Handschuhe [Burgherr]Chaos Rüstung [Burgherr]Chaos Hose [Burgherr]Chaos Helm [Burgherr]Chaos Stiefel
[Burgherr]
Chaos Handschuhe
[Burgherr]
Chaos Rüstung
[Burgherr]
Chaos Hose
[Burgherr]
Chaos Helm
[Burgherr]
Chaos Stiefel
Burgherr Chaos: Ritter Vorne Burgherr Chaos: Ritter Hinten

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Burgherr Chaos: Heilerin
[Burgherr]Chaos Handschuhe [Burgherr]Chaos Rüstung [Burgherr]Chaos Hose [Burgherr]Chaos Helm [Burgherr]Chaos Stiefel
[Burgherr]
Chaos Handschuhe
[Burgherr]
Chaos Rüstung
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Chaos Hose
[Burgherr]
Chaos Helm
[Burgherr]
Chaos Stiefel
Burgherr Chaos: Heilerin Vorne Burgherr Chaos: Heilerin Hinten

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Burgherr Chaos: (Erz-)Magierin
[Burgherr]Chaos Handschuhe [Burgherr]Chaos Rüstung [Burgherr]Chaos Hose [Burgherr]Chaos Helm [Burgherr]Chaos Stiefel
[Burgherr]
Chaos Handschuhe
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Chaos Rüstung
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Chaos Hose
[Burgherr]
Chaos Helm
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Chaos Stiefel
Burgherr Chaos: (Erz-)Magierin Vorne Burgherr Chaos: (Erz-)Magierin Hinten

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Burgherr Chaos: Schurkin / Nachtelfe
[Burgherr]Chaos Handschuhe [Burgherr]Chaos Rüstung [Burgherr]Chaos Hose [Burgherr]Chaos Helm [Burgherr]Chaos Stiefel
[Burgherr]
Chaos Handschuhe
[Burgherr]
Chaos Rüstung
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Chaos Hose
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Chaos Helm
[Burgherr]
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Burgherr Chaos: Schurkin / Nachtelfe Vorne Burgherr Chaos: Schurkin / Nachtelfe Hinten

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Burgherr Chaos: Beschwörer
[Burgherr]Chaos Handschuhe [Burgherr]Chaos Rüstung [Burgherr]Chaos Hose [Burgherr]Chaos Helm [Burgherr]Chaos Stiefel
[Burgherr]
Chaos Handschuhe
[Burgherr]
Chaos Rüstung
[Burgherr]
Chaos Hose
[Burgherr]
Chaos Helm
[Burgherr]
Chaos Stiefel
Burgherr Chaos: Beschwörer Vorne Burgherr Chaos: Beschwörer Hinten

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Burgherr Chaos: Schattenpriester
[Burgherr]Chaos Handschuhe [Burgherr]Chaos Rüstung [Burgherr]Chaos Hose [Burgherr]Chaos Helm [Burgherr]Chaos Stiefel
[Burgherr]
Chaos Handschuhe
[Burgherr]
Chaos Rüstung
[Burgherr]
Chaos Hose
[Burgherr]
Chaos Helm
[Burgherr]
Chaos Stiefel
Burgherr Chaos: Schattenpriester Vorne Burgherr Chaos: Schattenpriester Hinten

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[Bewahrer] Chaos Rüstungen[Bearbeiten]

Kopf Hemd Hose Handschuhe Schuhe
Rüstung (Nah) + : 3
Rüstung  + : 2
Konstitution + : 3
Gesundheit (HP) + : 22
Konstitution + : 3
Gesundheit (HP) + : 22
Konstitution + : 3
Gesundheit (HP) + : 22
Ausweichen (N/F/M) + : 22
Ausweichen (Nah) + : 33

 

Bewahrer Chaos: Titan
[Bewahrer]Chaos Handschuhe [Bewahrer]Chaos Rüstung [Bewahrer]Chaos Hose [Bewahrer]Chaos Helm [Bewahrer]Chaos Stiefel
[Bewahrer]
Chaos Handschuhe
[Bewahrer]
Chaos Rüstung
[Bewahrer]
Chaos Hose
[Bewahrer]
Chaos Helm
[Bewahrer]
Chaos Stiefel
Bewahrer Chaos: Titan Vorne Bewahrer Chaos: Titan Hinten

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Bewahrer Chaos: Ritter
[Bewahrer]Chaos Handschuhe [Bewahrer]Chaos Rüstung [Bewahrer]Chaos Hose [Bewahrer]Chaos Helm [Bewahrer]Chaos Stiefel
[Bewahrer]
Chaos Handschuhe
[Bewahrer]
Chaos Rüstung
[Bewahrer]
Chaos Hose
[Bewahrer]
Chaos Helm
[Bewahrer]
Chaos Stiefel
Bewahrer Chaos: Ritter Vorne Bewahrer Chaos: Ritter Hinten

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Bewahrer Chaos: Heilerin
[Bewahrer]Chaos Handschuhe [Bewahrer]Chaos Rüstung [Bewahrer]Chaos Hose [Bewahrer]Chaos Helm [Bewahrer]Chaos Stiefel
[Bewahrer]
Chaos Handschuhe
[Bewahrer]
Chaos Rüstung
[Bewahrer]
Chaos Hose
[Bewahrer]
Chaos Helm
[Bewahrer]
Chaos Stiefel
Bewahrer Chaos: Heilerin Vorne Bewahrer Chaos: Heilerin Hinten

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Bewahrer Chaos: (Erz-)Magierin
[Bewahrer]Chaos Handschuhe [Bewahrer]Chaos Rüstung [Bewahrer]Chaos Hose [Bewahrer]Chaos Helm [Bewahrer]Chaos Stiefel
[Bewahrer]
Chaos Handschuhe
[Bewahrer]
Chaos Rüstung
[Bewahrer]
Chaos Hose
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Chaos Helm
[Bewahrer]
Chaos Stiefel
Bewahrer Chaos: (Erz-)Magierin Vorne Bewahrer Chaos: (Erz-)Magierin Hinten

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Bewahrer Chaos: Schurkin / Nachtelfe
[Bewahrer]Chaos Handschuhe [Bewahrer]Chaos Rüstung [Bewahrer]Chaos Hose [Bewahrer]Chaos Helm [Bewahrer]Chaos Stiefel
[Bewahrer]
Chaos Handschuhe
[Bewahrer]
Chaos Rüstung
[Bewahrer]
Chaos Hose
[Bewahrer]
Chaos Helm
[Bewahrer]
Chaos Stiefel
Bewahrer Chaos: Schurkin / Nachtelfe Vorne Bewahrer Chaos: Schurkin / Nachtelfe Hinten

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Bewahrer Chaos: Beschwörer
[Bewahrer]Chaos Handschuhe [Bewahrer]Chaos Rüstung [Bewahrer]Chaos Hose [Bewahrer]Chaos Helm [Bewahrer]Chaos Stiefel
[Bewahrer]
Chaos Handschuhe
[Bewahrer]
Chaos Rüstung
[Bewahrer]
Chaos Hose
[Bewahrer]
Chaos Helm
[Bewahrer]
Chaos Stiefel
Bewahrer Chaos: Beschwörer Vorne Bewahrer Chaos: Beschwörer Hinten

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Bewahrer Chaos: Schattenpriester
[Bewahrer]Chaos Handschuhe [Bewahrer]Chaos Rüstung [Bewahrer]Chaos Hose [Bewahrer]Chaos Helm [Bewahrer]Chaos Stiefel
[Bewahrer]
Chaos Handschuhe
[Bewahrer]
Chaos Rüstung
[Bewahrer]
Chaos Hose
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Chaos Helm
[Bewahrer]
Chaos Stiefel
Bewahrer Chaos: Schattenpriester Vorne Bewahrer Chaos: Schattenpriester Hinten

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