Charakter Status

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Charakter Status[Bearbeiten]

Das Fenster "Charakter Status" (T oder ALT+T) zeigt einem alle sich oft ändernden und für den Charakter wichtigen Werte:
( zur Erklärung der Statuswerte)

Auf der linken Seite sind die Informationen über die "Person" zu finden: Name, Klasse, Level, Gilde, Beruf. Darunter folgen FP, Loyalität, EXP, und dann der Abschnitt zum PvP-Verhalten des Spielers.

Auf der rechten Seite finden sich oben die Statuspunkte. Außerhalb der Klammern ist angegeben, wieviele Punkte man insgesamt bei diesem Status hat. In den Klammern ist angegeben, wieviele dieser Statuspunkte von Schmuck sowie Rüstungen/Waffen (bzw. deren Siegel) kommen. Diese zählen z.B. bei Skills, die eine gewisse Anzahl an Statuspunkten voraussetzen, nicht.
Darunter sieht man die die Werte, die der Charakter nach Einbezug sämtlicher Buffs und Gegenstände bzw. Ausrüstung besitzt.
Charakter Status 01

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Charakter Status 02 Das Elementsystem kann von einigen Charakterklassen genutzt oder durch Chaos-Juwelen verbessert werden.




Für die rechte Seite des Statusfensters gilt: Die Werte, die grün sind, wurden bzw. werden - im Gegensatz zu den gelben Werten - von Buffs und/oder Ausrüstung erhöht.  Ist ein Wert rot markiert, wird er durch ein Item oder einen Skill verringert.

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Sonderskills[Bearbeiten]

Gegenstand[Bearbeiten]

Dieses Fenster besitzt leider keinen Hotkey und ist daher nur über die Maus zu erreichen.

Hier sind Skills die nicht in nichts mit den normalen Fähigkeiten zu tun haben wie Waffen- und Rüstungsskills

Wenn du mit der Maus über ein Bild eines Skills fährst, wird dir der Name, das Level, und die Beschreibung angezeigt. Außerdem erfährst du, wie viel Mana du für seine Benutzung brauchst, wie hoch der Effekt ist, über welche Reichweite der Skill verfügt und seine Aufladezeit, bis man ihn wieder verwenden kann.
Allgemein

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Spezial[Bearbeiten]

Spezial Ingame heißen sie Spezialskills, sie werden jedoch Umgangsprachlich Handwerkskills genannt. Wie bei den passiven Skills, wenn man mit der Maus über ein Bild fährt, wird nur der Name, das Level und dass es eine Passive Fähigkeit ist angezeigt.
Diese Skills sind ebenfalls passiv und wirken überall. Jedoch um Skills wie Rüstungschmied einzusetzen, wird ein Bauplan und Materialien benötigt. Damit man also diese Skills wirklich nutzen kann braucht man meistens ein oder mehrere Items. Die Karte des Handwerks aus dem Itemshop setzt alle Skills, die auf dieser Seite aufgeführt sind, zurück.

Um mehr über den Nutzen dieser Skills zu erfahren besuche die Seite Handwerkssysteme.

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Handwerk[Bearbeiten]

Ab lvl 140 kann man, wenn man das Handwerk erlernt, auch Equipment herstellen, dies ist in Mooraska möglich. Handwerk

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Aktion, Emotion[Bearbeiten]

Aktion[Bearbeiten]

Hier im Aktionsmenü findet ihr viele nützliche Buttons.

Ihr findet dort unter anderem den PvP Knopf, das Lehrlingssystem, den Verkaufsstand, hilfreiche Pet Skills, Chaos Club Übersicht, die Ignorierliste und die Titel.

Mit dem Tastenkürzel (J oder ALT+J) kommst du direkt in dieses Menü
Akrion

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Emotion[Bearbeiten]

Emotion Hier findet ihr die Buttons für die Emotionen, testet sie einfach mal.

Mit dem Tastenkürzel (C oder ALT+C) kommst du direkt in dieses Menü

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Gruppe, Gilde[Bearbeiten]

Gruppe[Bearbeiten]

Dieses Menü, schnell zu erreichen mit (G oder ALT+G), braucht ihr, wenn ihr eine Gruppe machen wollt.

Ihr könnt damit Gruppeneinladungen vornehmen, eine Gruppe verlassen, wenn ihr Gruppenleader seid, könnt ihr andere aus der Gruppe werfen oder einem anderen Spieler den Leader übergeben.

Mit dem Gruppenstatus Button kann man die Gruppe auf dem Bildschirm ein- und ausblenden.

Hilfreich ist auch die Funktion " Gruppensuchsystem". Dort könnt ihr euch Anmelden oder andere Spieler und Gruppen suchen, wenn ihr keine eigene Gruppe habt.
Ihr könnt dort auch eure Gruppe anmelden. Somit können dann andere Spieler anfragen, ob sie bei euch in die Gruppe dürfen.


Gruppe

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Gilde[Bearbeiten]

Gilde Diesen Reiter braucht man seltener; dort findet ihr alles rund um die Gilde.

Für genauere Beschreibung über Gilde nutzt bitte diesen Link.

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Fraktionsinfo[Bearbeiten]

Dieses Menü ist schnell zu erreichen mit (O oder ALT+O)

Weitere Informationen findet ihr auf der Seite RvR Zone Alber.

Unten seht ihr die Bilder zu dem Button Ränge & Informationen.
Fraktionsinfo
Ränge & Informationen Kailux Ränge & Informationen Dilamun

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Statuswerte[Bearbeiten]


Welche Statuswerte es gibt, kannst du deinem Statusfenster entnehmen:

01 02
Angriff Magie
Verteidigung Magieresistenz
Genauigkeit Mag. Genauigkeit
Ausweichen Mag. Ausweichen
Kritisch Hits Tödlich Hits
Geschwindigkeit Angriffstempo

Beinahe jeder dieser Statuswerte kann mit einem Levelaufstieg oder mit dem Setzen eines Statuspunktes erhöht werden, aber wodurch noch? Und was bringen diese Statuswerte eigentlich genau? Eben diese Fragen werden im Folgenden beantwortet.

Angriff

Das Wort Angriff ist eigentlich selbsterklärend: Der Angriff bestimmt deinen Angriffswert, also im Endeffekt deinen Schaden (Damage), den du bei den Monstern und anderen Spielern machst. Dieser Wert gilt allerdings nur für Charakter, die physisch angreifen: Schurke, Titan, Ritter, Heiler, teilweise auch der Beschwörer. Eine Magierin sowie ein Schattenpriester haben von einer Erhöhung diesen Wertes keinen Nutzen.
Der Wert 'Angriff', genauer physicher Angriff, kann durch Skills erhöht werden, die ausdrücklich den Angriff erhöhen. (Blut)siegel oder Schmucksiegel mit der Aufschrift 'Schaden (N/F/M)' oder 'Schaden (Nah)' zielen ebenfalls auf diesen Wert ab und erhöhen ihn. Das Anlegen einer Waffe bzw. das Aufwerten der angelegten Waffe wirkt sich natürlich auch auf den Angriff aus, wenn dort von 'Angriff' und nicht von 'Magieangriff' die Rede ist! Items sind ebenfalls eine Quelle von Angriff. Wenn du sie benutzt, steigt dein Angriff für eine bestimmte Zeit (z.B. großer Angriffstrank, Angriffsschub, Trank des Hercules).

Verteidigung

Auch der Begriff (physische) Verteidigung ist relativ selbsterklärend: Je mehr Verteidigung dein Charakter innehat, umso weniger Schaden erhält er von anderen Monstern oder anderen Spielern. Dieser Wert tritt aber auch nur dann in Kraft, wenn der angreifende Spieler oder das angreifende Monster mit physischem Angriff arbeitet.
Deine physische Verteidigung kann durch Skills erhöht werden, die ausdrücklich die Verteidigung erhöhen. (Blut)siegel oder Schmucksiegel mit der Beschriftung 'Rüstung (N/F/M)' oder 'Rüstung (Nah)' bewirken bei diesem Wert ebenfalls einen Anstieg. Das Aufwerten und/oder Anlegen von Rüstung kann die Verteidigung stark erhöhen. Items sind ebenfalls dazu da, um deine Verteidigung zu erhöhen (z.B. großer Verteidigungstrank, Verteidigungsschub, Trank des Hercules).

Genauigkeit

Genauigkeit bezeichnet die Chance, den Gegner zu treffen. Im Kampf gegen Monster hat man seltener Probleme mit zu wenig Genauigkeit, jedoch im Kampf Spieler gegen Spieler (PvP) umso mehr. Deine Genauigkeit ist in diesem Fall das, was dem gegnerischen Ausweichen gegenübersteht. Genauigkeit ist bei einigen Klassen von Natur aus sehr gut ausgeprägt , bei anderen Klassen wiederum ein chronischer Mangel.
Die Genauigkeit lässt sich durch diverse Skills (z.B. Schärfen, Scharfes Auge) erhöhen. (Blut)siegel sowie Schmucksiegel mit der Aufschrift 'Genauigkeit (N/F/M)' sowie 'Genauigkeit (Nah)' erhöhen diesen Wert, wenn du ein Nahkämpfer bist, bist du ein Fernkämpfer so erhöhen für dich die Siegel 'Genauigkeit (N/F/M)' und 'Genauigkeit (Fern)' die Genauigkeit.

Ausweichen

Das Ausweichen ist der Wert, der der Angriffsrate bzw. der Genauigkeit entgegen steht. So wie die Angriffsrate die Chance erhöht, den Gegner zu treffen, so erhöht das Ausweichen die Chance, nicht vom Angriff des Gegners getroffen zu werden. Ausweichen spielt vor allem in den Leveln 75+ eine sehr, sehr große Rolle, da in diesem Level viele nach einer Evade(Ausweich)-Rüstung streben, um den Angriffen der Gegner gut ausweichen zu können. Dieses Ausweichen gilt aber nur dann, wenn der Angreifer mit physichem Angriff arbeitet, ansonsten bringt dir dieser Wert nichts.
Das Ausweichen lässt sich durch Skills erhöhen. Zudem wird dieser Ausweichenwert von den Schmuck und (Blut)siegeln 'Ausweichen (N/F/M)' erhöt und je nach dem, ob du Fern- oder Nahkämpfer bist, auch 'Ausweichen (Nah)' bzw. 'Ausweichen (Fern)'.

Kritisch Hits

Mit 'Kritisch(en) Hits' ist ganz einfach die Chance gemeint, mit der man einen Gegner besonders schwer verwundet. Der Schaden beim Gegner wird dann nicht weiß, sondern orange angezeigt. Ein kritischer Treffer ist bei vielen Klassen ein seltenes Vergnügen, jedoch bei einzelnen Klassen (z.B. dem Schurken) bringt dieser Wert einen großen Vorteil, da sich eine große Menge an kritischen Treffern schnell im Tempo des Mobkillens (Killingspeed) bemerkbar macht.
Der Wert von Kritischen Hits wird auch von Skills erhöht. Es gibt Schmucksiegel, die diesen Wert erhöhen. Ist deine Waffe +10 oder höher geplusst, so bekommst du einen zusätzlichen Krit-bonus.

Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit gibt einzig und allein an, wie schnell sich dein Charakter fortbewegt. Je höher der Wert für die Geschwindigkeit, desto schneller bist du im Laufen. Das Gehen ist ein Spezialfall, hier gehst du immer in demselben Tempo, egal welchen Wert deine Geschwindigkeit hat.
Die Geschwindigkeit ist, natürlich, ebenfalls durch Skill zu erhöhen. Zudem gibt es Schmuck und Rüstungen ab Level 75, oder aber auch einige  mit einer Geschwindigkeitserhöhung. Wie für alles andere auch gibt es für die Geschwindigkeit Items, die diese erhöhen (z.B. Geschwindigkeitstrank, Trank des Hermes*).

Magie

Magie ist die Bezeichnung für den magischen Angriff. Davon hängt dein Schaden (Damage) ab, den du bei einem Monster oder einem anderen Spieler machst. Damit du von diesem Wert einen Nutzen trägst, musst du jedoch mit Magie angreifen, sonst ist dieser Wert irrelevant.
Der Wert Magie(-angriff) kann sehr stark durch entsprechende Skills (z.B. Kraft der Visionen) erhöht werden. Blut- oder Schmucksiegel mit der Bezeichnung 'Schaden (N/F/M)' oder 'Schaden (Magie)' erhöhen diesen Wert. Dieser Wert kann auch durch das Aufwerten deiner Waffe oder das Anlegen einer solchen erhöht werden, aber nur wenn die Waffe Magieangriff und keinen physichen Angriff erhöht! Auch Items (z.B. großer Angriffstrank, Angriffsschub, Trank des Hercules) können deinen Angriff verbessern.

Magieresistenz

Die Magieresistenz stellt deine Verteidigung gegenüber einem Magieangriff von einem anderen Spieler oder einem Monster dar. Je mehr Magieverteidigung man hat, umso weniger Schaden macht ein magischer Angriff.
Deine magische Verteidigung wird von vielen Skills (z.B. Magische Unze) beeinflusst. (Blut)siegel sowie Schmucksiegel mit der Beschriftung 'Rüstung (N/F/M)' sowie 'Rüstung (Magie)' steigern diesen Wert. Wenn deine Rüstung +10 wird bekommt diese zusätzlich einen Bonus an Magieresistenz, zudem kannst du auch diverse Items und Tränke (z.B. großer Verteidigungstrank, Verteidigungsschub) verwenden, um deine Magieverteidigung ein wenig zu erhöhen.

Mag. Genauigkeit

Dieser Wert ist das Gegenstück zu dem Mag. Ausweichen. So wie das Mag. Ausweichen bei einem Magieangriff versucht, einen 'Miss' herbei zu führen, so versucht der Wert 'Mag. Genauigkeit' dieses 'Miss' zu verhindern. Die Magische Genauigkeit ist ein großes Problem, da die Magierinnen mit ihrem großen Angriff meist nur sehr selten treffen - ihnen fehlt meist eben dieser Statuswert.
Um Mag. Genauigkeit zu erhöhen bringen Schmuck- und (Blut)siegel mit der Bezeichnung 'Genauigkeit (N/F/M)' oder 'Genauigkeit (Magie)' einen Schub.

Mag. Ausweichen

Das Mag. Ausweichen ist der Faktor, der der Mag. Angriffsrate (also Mag. Genauigkeit) entgegen steht. So wie die Angriffsrate die Chance erhöht, getroffen zu werden, so vermindert das Mag. Ausweichen sie, wenn der Angreifer Magie verwendet. Ab Level 75 wird dieser Wert sehr von Belang, weil viele Spieler in diesem Level nach einer Evade(Ausweich)-Rüstung streben, um kaum mehr getroffen zu werden (vor allem im PvP).
Skills (z.B. Göttliche Seele 2) können das Mag. Ausweichen erhöhen, Blut- und Schmucksiegel mit der Bezeichnung 'Ausweichen (N/F/M)' und 'Ausweichen (Magie)' erhöhen diesen Wert ebenfalls.

Tödlich Hits

Mit 'Tödlich(en) Hits' ist die Chance, den Gegner besonders stark zu verwunden, gemeint. Ein 'Tödlicher Hit' ist jedoch noch wirkungsvoller, als ein 'Kritischer Hit', er macht mehr Schaden. In einem solchen Fall wird der Schaden nicht weiß, sondern rot angezeigt. Dies kommt bei einigen Klassen selten vor, bei anderen Klassen öfter.
Tödliche Hits können durch durch Skills und Statuspunkte erhöt werden, Es gibt jedoch auch einige Rüstungen, Waffen oder Titel, die die Chanche auf tödliche Hits erhöhen. Wenn deine Waffe +12 oder höher geplusst ist, bekommst du einen zusätzlichen Deadly-bonus.

Angriffstempo

Das Angriffstempo stellt die Zeit dar, die zwischen einem und dem darauf folgenden Autohit vergeht. Das heißt, je höher die Zahl, umso langsamer greifst du an. Dieses Angriffstempo ist sehr wichtig, da der Schaden, den man macht, nicht alleine aussagekräftig ist. Erst im Zusammenspiel mit dem Angriffstempo bekommt das Ganze ein wenig Repräsentativität.
Das Angriffstempo wird vornehmlich durch diverse Skills gesteigert. Auch Items (z.B. Platin Adrenalin) können dein Angriffstempo positiv beeinflussen.

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