Das Elementsystem

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Allgemeines[Bearbeiten]

Seit dem 20.02.2013 gibt es das Elementsystem in LastChaos. Die Elemente sind schon seit Mitte 2009 in dem Charakterstatus zu finden (näheres weiter unten). Mit dem Patch vom 22.10.2014 ist das Elementensystem vervollständigt worden. Somit besitzt nun jede Klasse mindestens 1 Elemente-Skill. Außerdem ist das Elementsystem nicht nur im PvE, sondern auch im PvP nutzbar.

Insgesamt gibt es 6 Elemente: Erde, Wind, Wasser, Feuer, Licht und Schatten. Folgende Symbole haben sie:

Die Elemente

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Nutzung der Elemente[Bearbeiten]

Charakter Nutzung[Bearbeiten]

Seit dem 05.06.2013 gibt es Chaos-Juwelen zu diesem System.

 Hinweisbild Hinweis: Der Skillschaden wird nicht erhöht durch ein Angriffselementejuwel! Dieser hat nur Effekt auf die Autohits.

Wie gewohnt können die Elementskills bei dem Meister deiner Klasse erlernt werden. Dass es sich um Elemente-Skills/Buffs handelt, erkennst Du daran, dass in dem Symbol unten rechts ein kleines Zeichen mit dem entsprechenden Symbol und das jeweilige Element in der Skillbeschreibung selbst beschrieben ist.

Die Elementskills Aussehen

 Hinweisbild Hinweis: Nutzt man ein Level 2 Element, egal ob Angriff oder Verteidigung, und wird mit einem Buff, welcher Level 1 Element nutzt, gebufft, so verliert das Level 2 Element seine Wirkung! Der Buff hat "Vorang" und somit auch das Level 1 Element!

Auch im Status findest du eine Veränderung. Hier wird nun dein Angriff und deine Verteidigung angezeigt und welches Element Du gerade benutzt. Neben den Symbolen siehst Du die Stufe des genutzten Skills.

Elementstatus

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Monster Nutzung[Bearbeiten]

Auch die Monster nutzen neuerdings die Macht der Elemente. Du kannst dieses anhand des Targets erkennen. Dort findest Du zwei kleine Symbole neben dem Monsternamen. Das hinten liegende Symbol zeigt den Angriff und das im Vordergrund stehende Symbol die Verteidigung. Hier ein Beispielbild:

Targel neutral Elemente

Das Bild zeigt ein neutrales Monster. Dieses erkennt man an dem schlicht rot umrandeten Schwertsymbol für den Angriff und ein einfaches blau umrandetes Schild für die Verteidigung. Erst wenn sich diese Symbole ändern, kämpft das Monster mit der Macht der Elemente bzw. des Elements gegen dich. Auch dafür ein Beispielbild:

Target Erdverteidigung Element

Dieses Monster nutzt das Element Erde, um sich zu verteidigen. Es ist deutlich an dem im Vordergrund stehenden Symbol zu erkennen. Mit dem entsprechenden Skill kannst du aber diese Verteidigung durchbrechen und entsprechenden Schaden am Monster erhöhen. Es ist natürlich auch möglich, dass ein Monster ein Element zur Verteidigung nutzt und ein anderes Element für den Angriff. Dieses zeigt das folgende Bild:

Target Wasserangriff Schattenverteidigung Element

Hier greift das Monster mit dem Element Wasser an, gleichzeitig erhöht es seine Verteidigung mit der Kraft des Schattens. Also solltest du dich hier entsprechend buffen, um selbst weniger Schaden zu bekommen und, sofern möglich, mit dem entsprechenden Skill angreifen, um selbst mehr Schaden auszuteilen.

Welches Monster welches Element nutzt, findest du auf den Monsterseiten.

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Rolle des Elementtausches[Bearbeiten]

Es gibt zwei unterschiedliche Rollen des Elementtausches.

Rolle des Elementtausches (Ang) Rolle des Elementtausches (Ver)
Rolle des Elementtausches Angriff
Rolle des Elementtausches Verteidigung

Diese Rollen tauschen das das Angriffs-/Verteidigungselement zu einem zufälligen Element für 5 Minuten. In der Theorie ist das Elementlevel auch zufällig, allerdings ist die höchste Chance ein Level 1 Element heraus zu bekommen. Um die Rolle des Elementtausches zu benutzen, müsst Ihr ein Target ausgewählt haben und dann ein Doppelklick auf das Item im Inventar tätigen.

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Stärke der Elemente[Bearbeiten]

Wie in der Natur, so gibt es auch hier starke und schwache Elemente. Hier ein kleiner Überblick dazu:

Element Unterlegenes Element Überlegenes Element
Feuer Erde Wasser
Wasser Feuer Wind
Wind Wasser Erde
Erde Wind Feuer
Licht Schatten Feuer
Wasser
Wind
Erde
Schatten Feuer
Wasser
Wind
Erde
Licht

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Schadensberechnung[Bearbeiten]

Wie der Schaden gegenüber Feinden berechnet werden kann, lässt sich mit einer Formel beschreiben.

Schaden = (a / v) * f * b

a ist gleich zu setzen mit deinem Angriffselement Level. (Bei keinem eingesetzten Element entspricht dieses den Wert 1!)
v ist gleich zu sestzen mit dem gegnerischen Verteidigungselement Level. (Bei keinem eingesetzten Element entspricht dieses den Wert 1!)
f ist der sogenannte Faktor. Diesen findet ihr unten in der Tabelle. (Beachtet, dass die Werte %-Werte darstellen. Sprich der Wert muss vorher durch 100 geteilt werden, um in die Formel eingesetzt werden zu können.)
b ist der Grundschaden. Diesen bekommt man, wenn man das gleiche Element und das gleiche Level der Elemente sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff hat. (Ausgenommen ist hier Schatten, da Schatten gegen Schatten einen Faktor von 90% zueinander haben!)

 Hinweisbild Hinweis: Irgendein Verteidigungselement ist immer besser als kein Verteidigungselement!
Für das Angriffselement sollte man ein Element nehmen, welches den höchsten Faktor gegen deines Gegners Verteidigungselements hat!
Für das Verteidigungselement sollte man ein Element nehmen, welches den niedrigsten Faktor gegen deines Gegners Angriffselements hat! (Tipp: Solltest du gegen viele verschiedene Angriffselementtypen spielen, ist als Verteidigung das Lichtelement die beste Wahl.)
Level 2 Elemente sind immer besser als Level 1 Elemente, selbst wenn man die falschen Typen wählt.

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Beispiel Rechnung (Angriffsmodifikation)[Bearbeiten]

Verteidigungselement des Gegners: Level 1 Feuer
Grundschaden: 1.000 (Herausgefunden durch den Angriff mit Level 1 Feuer Angriffselement, da Feuer vs. Feuer einen Faktor von 100% haben!)

  • Wenn du kein Element zum Angriff auf den Gegner benutzt, dann würdest du nur 700 Schaden machen! Formel dazu: 700 = (1/1) * (70/100) * 1.000
  • Wenn du nun ein Level 1 Wasser Element auf deine Waffe ziehst und du deinen Gegner angreifst, würdest du 1.200 Schaden machen! Formel dazu: 1.200 = (1/1) * (120/100) * 1.000
  • Wenn du nun ein Level 1 Licht Element in deine Waffe einsetzt und dann deinen Gegner angreifst, würdest du ihm nur 900 Schaden zufügen! Formel dazu: 900 = (1/1) * (90/100) * 1.000
  • Gehen wir nun davon aus, dass du ein Level 2 Wasser Element in deine Waffe sockelst, so würdest du deinem Gegner 2.400 Schaden zufügen! Die Formel dazu: 2.400 = (2/1) * (120/100) * 1.000
  • Das gleiche jetzt noch einmal mit dem Level 2 Licht Element in deiner Waffe. So würdest du deinem Gegner nur 1.800 Schaden zufügen! Formel dazu: 1.800 = (2/1) * (90/100) * 1.000

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Beispiel Rechnung (Verteidigungsmodifikation)[Bearbeiten]

Angriffselement des Gegners: Level 1 Erde
Grundschaden: 1.000 (Herausgefunden durch den Angriff auf das Level 1 Erde Verteidigungselement, da Erde vs. Erde einen Faktor von 100% haben!)

  • Wenn du kein Element zur Verteidigung benutzt, dann würdest du 1.200 Schaden bekommen! Formel dazu: 1.300= (1/1) * (130/100) * 1.000
  • Wenn du nun ein Level 1 Wasser Element auf deine Rüstung sockelst, würdest du 1.000 Schaden bekommen! Formel dazu: 1.000 = (1/1) * (100/100) * 1.000
  • Wenn du nun ein Level 1 Feuer Element in deine Rüstung einsetzt , würdest du von deinem Gegner nur 800 Schaden erleiden! Formel dazu: 800 = (1/1) * (80/100) * 1.000
  • Gehen wir nun davon aus, dass du ein Level 2 Wasser Element in deine Rüstung sockelst, so würde dein Gegner 500 Schaden machen! Die Formel dazu: 2.400 = (1/2) * (100/100) * 1.000
  • Das gleiche jetzt noch einmal mit dem Level 2 Feuer Element in deiner Rüstung. So würde dir dein Gegner nur 400 Schaden zufügen! Formel dazu: 400 = (1/2) * (80/100) * 1.000

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Prozentuale Stärke der Elemente untereinander (Faktor)[Bearbeiten]

Die Effektivität der einzelnen Elemente gegeneinander werden in der nachfolgenden Tabelle dargestellt. Die Zeilen sind der Angriff und die Spalten sind die Verteidigung.

% Kein Element Feuer Wasser Erde Wind Schatten Licht
Kein Element 100 70 70 70 70 80 80
Feuer 130 100 80 120 100 110 90
Wasser 130 120 100 100 80 110 90
Erde 130 80 100 100 120 110 90
Wind 130 100 120 80 100 110 90
Schatten 120 110 110 110 110 90 80
Licht 120 90 90 90 90 150 100

Die Zahlen in der Tabelle wird als Prozentzahl interpretiert. Diese Zahl beschreibt die Abhängigkeiten von einem zum anderen Element.

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Danke an den US LastChaos Guide!