Die Monster Combo
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Allgemeines
Das Monster Combo System ist ein Gruppendungeon, den jeder Spieler, ob groß oder klein, betreten kann. Für diesen Dungeon benötigst du keine Eintrittskarte.
Du kannst die Monster Combo allein, aber auch in Gruppe, betreten! Das Monster Combo System erlaubt dem Spieler auszuwählen, gegen welche Monster er kämpfen und in variablen Räumen antreffen möchte. Hier können große und kleine Spieler ihr Können unter Beweis stellen.
Den NPC Inau [Meister der Combo] findest du in der Dratan Stadt. Der genaue Ort ist auf der Karte rechts rot markiert. | ![]() |
Merke: Nur der Leader einer Gruppe kann die Einstellungen für den Dungeon vornehmen.
Einstellungen vornehmen
Nach anklicken des NPC Inau [Meister der Combo] öffnet sich das Fenster auf der rechten Seite. Die Option "Einstellung Monster Combo" erlaubt dem Leader einer Gruppe auszusuchen, welche Monster er und der Rest seiner Gruppe bestreiten muss. Im Moment kann man bis zu 20 Runden festlegen. Die Spieler müssen jedoch mindestens 5 Runden von Monstern auswählen, um den Dungeon zu beginnen. |
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In diesem Fenster kann man aus der Liste aller verfügbaren Monster (rechts) eine Gruppe von Monstern auswählen und nach links ziehen. Dort repräsentiert dann jedes Monster eine Runde. Man muss nicht immer eine andere Monstergruppe wählen, sondern kann auch 20 Runden gegen dieselben Monster kämpfen. Die unterschiedlichen Monster kosten mit steigendem Level immer mehr Gold. Wieviel Gold die Monster Combo kostet sieht man rechts unten bei "Eintrittspreis". Sobald die Monster festgelegt wurden, muss der Gruppenleader die Monster Combo "Festlegen". Es erscheint dann ein Fenster, welches mittels "OK" bestätigt werden muss. Mit einem Klick auf den Button "Eingang" wird die Monster Combo betreten. Es wird automatich der Eintrittspreis aus dem Inventar abgezogen und der Leader der Gruppe landet im Warteraum. In dieser Zeit werden die vorhandenen Gruppenmitglieder gefragt, ob sie gegen Bezahlung des Eintrittspreises an der Monster Combo teilnehmen möchten, und ggf. hineinteleportiert. Das Hineinrufen während einer laufenden Combo ist nicht möglich! |
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Hinweis: Wie in den persönlichen Dungeons, kannst du im Inneren - auch im Warteraum - keine Begleiter anlegen. Deshalb solltet ihr euch vor dem Betreten der Monster Combo mit Petbuffs versorgen. | |
Im Warteraum angekommen wartet schon der NPC Isaph [Manager der Combo]. Mit "Combo betreten" startet ihr die 1. Runde der Monster Combo. Bei "Gruppenmitglieder rufen" kann der Leader nachträglich neue Gruppenmitglieder, welche bei der 1. Anfrage noch nicht in der Gruppe waren, in die Combo rufen. Achtung! Dies kann nur im Warteraum und vor dem 1. mal "Combo betreten" geschehen! Der "Combo-Händler" verkauft nicht dieselben Items, wie bei dem Monster-Combo-NPC in der Stadt in Dratan. Es handelt sich dabei um alle 3 Größen von Heiltränken, kleine & mittlere Manatränke und Geschwindigkeitstränke. |
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Mit einem Klick auf "Beenden" erscheint das Fenster auf der rechten Seite. Hinweis: Die Monster Combo kann nach jeder Runde im Warteraum beendet werden. |
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Die Räume
Es gibt 5 Arten von Räumen. Diese wechseln Runde für Runde und sind mit Fallen ausgestattet, welche man den Elementen: Erde, Wind, Feuer, Wasser, und Blitz zuordnen kann.
Sie alle werden vor ihrem Erscheinen durch einen farbig leuchtenden Kreis auf dem Boden angekündigt. Versucht dann, so schnell wie möglich diese Kreise zu verlassen, denn sobald ihr getroffen werdet, verliert man 10% der maximalen HP.
Achtung! Man kann auch von mehreren Fallen gleichzeitig getroffen werden - wird man z.B. von 4 Fallen erwischt werdet, verliert man 40% seiner maximalen HP!
Während einer Runde werden alle Monster, sobald sie einmal getötet wurden, für jedes weitere Gruppenmitglied erneut erscheinen.
Betritt man die Combo alleine, erscheint jedes Monster nur einmal in jeder Runde. Spielt man in Gruppe ( 2+ ) erscheinen die Monster so oft pro Runde, wie Gruppenmitglieder vorhanden sind.
Bei harten Gegnern müsst ihr euch ein Talent dafür aneignen, den Fallen zu entkommen, und nebenbei eure Freunde - und nicht zuletzt auch euch selbst - schützen.
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Nach jeder Runde erscheint in der Mitte des Raumes der NPC Emd [Artist der Combo]. Über diesen kann man "Zum nächsten Raum gehen". Benötigt ihr eine Pause oder neue Tränke, so kann man von hier aus den "Warteraum betreten". |
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Nach jeder 5. Runde werden große Geschenk-Kisten erscheinen, die eine Belohnung enthalten. Merke: Je mehr Gruppenmitglieder vorhanden sind, desto höher wird die Münzausbeute ausfallen, auch pro Kopf gerechnet. Die genaue Münzanzahl ist aber Zufall, sodass man auch in einer 8er-Gruppe Kisten mit nur einer Münze erhalten kann. Bei der Münzausbeute gibt es eine weitere Auffälligkeit: Meistens erhält man nach der 15. und 10. Runde mehr Münzen als nach der 5. |
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Dabei handelt es sich um Münzen, von denen es unterschiedliche Sorten gibt. Mit einer gewissen Anzahl dieser Münzen könnt ihr Kisten öffnen, die es bei Inau [Meister der Combo] in Dratan zu kaufen gibt. Habt ihr so eine Kiste geöffnet, erhaltet ihr ein besonderes Schmuckstück. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hat man den letzten Raum überstanden so kann man mittels Emd [Artist der Combo] die Monster Combo abschließen. Hinweis: Dies muss jedes Gruppenmitglied machen. |
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Die Fallen
Die Fallen in der Monster Combo gehören zu den unangenehmen Dingen einer Combo. Diese ziehen, sollten man sich in deren Reichweite befinden, 10% der maximalen HP ab.
Wasser | |
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Feuer | |
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Wind | |
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Donner | |
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Erde | |
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Die Münzen
Nach jeder 5. Runde erscheint eine Geschenkbox, welche Münzen enthält. Je mehr Punkte du in der Monster Combo erreicht hast, desto besser sind die Münzen, die du bekommst. Mit folgender Rechnung kannst du herausfinden, wie viele Combo Punkte du bekommst, und welche Münzen du dafür am Ende erhalten kannst.
(durchschnittliches Monsterlevel) / 10 = Punkte pro Runde
(Punkte pro Runde) x (Rundenanzahl) = Combo Punkte
Es gibt 7 Arten von Münzen, die du erhalten kannst:
Um die Sache einfacher zu machen, gibt es hier eine Tabelle, die zeigt, wieviele Combo Punkte du von welchen Monster bei wievielen Runden erhälst, und welche Münzen das dann ergibt:
Wichtig: In dieser Tabelle findet ihr nur Richtwerte, im Einzelfall kann es durchaus Abweichungen geben, sodass ihr im Zweifel selber rechnen solltet.
Der Schmuck
Diese Münzen können benutzt werden um Kisten zu öffnen, welche es beim NPC Inau [Meister der Combo] in der Stadt von Dratan zu Kaufen gibt. Es gibt 5 Arten von Boxen, jede für eine Münzensorte. Je besser (und teurer) die Box, desto besser kann das Schmuckstück sein, dass man daraus erhält - und desto mehr Münzen benötigt man.
Hinweis zu den Goldenen Kisten: Aus diesen erhält man keinen Schmuck; außerdem gibt es unterschiedliche: | |
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Wenn du eine Box öffnest, erhälst du eines der unten aufgeführten Schmuckstücke. Je besser die Box, desto besser kann das Schmuckstück sein, dass du erhälst. Obwohl eine Reihe unterschiedlicher Werte in der Tabelle aufgelistet sind, heißt das nicht, dass ein Schmuckstück diese alle besitzen muss. Du kannst durchaus auch ein Schmuckstück erhalten, dass lediglich die Rüstung um 1 erhöht. Man kann jedoch auch Glück haben und z.B. auf einem Schmuckstück mehrmals HP- oder MP-Absorbtion erhalten - dazu später mehr. Die Schmuckstücke können eine unterschiedliche Anzahl von Siegeln haben; z.B. also auch nur eines, oder auch ganze 5 (6 Siegel sind extrem selten). In den meisten Fällen werden es jedoch um die 3 Siegel sein.
Die Erhöhung der Kritischen Treffer erfolgt immer prozentual, auch wenn anders angegeben. Die Änderung ist dann im Statusfenster einsehbar.
Die HP- und MP-Absorbtion funktionieren nicht bei jedem Schlag, sondern die Wahrscheinlichkeit wird bei jedem Schlag auf einen Gegner neu berechnet. Die genaue Chance, dass sie funktionieren, ist unbekannt (geschätzt wird sie auf ca. 5% pro Schlag pro Siegel). Aber es ist bekannt, wieviel HP bzw. MP absorbiert werden. Dazu folgende Gleichung:
(Angerichteter Schaden) x ( (Prozentzahl) / 100 ) = Absorbierte HP/MP
Ein Beispiel: Wenn du "HP-Absorbtion: 3%" besitzt, mit jedem Schlag 1500 Schaden anrichtest, und das Absorbieren funktioniert, kannst du
(1500 Schaden) x (3/100) = 45 HP absorbieren
Besitzt du mehrere Absorbtions-Siegel, so müssen nicht immer alle gleichzeitig funktionieren. D.h., wenn du ein Schmuckstück mit dreimal "HP Absorbtion: 4%" angelegt hast, müssen nicht immer 12% absorbiert werden; es können auch nur 4 oder 8 (oder natürlich nichts) sein.
Wichtig: Es ist wie bereits erwähnt durchaus möglich, auf einem Schmuckstück mehrmals dasselbe Siegel zu erhalten. Dadurch können also Schmuckstücke von eigentlich geringerem Wert auch mehr Kosten als eigentlich "bessere" Schmuckstücke. Ein Beispiel: Du erhälst einen Schlüssel des Wassers mit den Werten: Kritische Treffer +15%, Intelligenz +6, Kritische Treffer +15% und Intelligenz +6. Dann erhöht dieses Schmuckstück die Intelligenz um 12, und die Kritischen Treffer um 30%. Dadurch wäre es mehr wert als ein Juwel des Wassers mit Intelligenz +8, Kritische Treffer +20% und 2 anderen Werten. Es ist auch möglich, dass man auf einem Schmuckstück fünfmal dasselbe Siegel erhält.
Wie bei "normalen" Schmuck auch, gibt es die Möglichkeit, den MC-Schmuck mit einer Kombinationskiste zu verschmelzen. Scheinbar lassen sich dadurch Werte auf einem Schmuckstück erzielen, die bisher auf diesem garnicht möglich gewesen wären (Beispiel: Ein Stein des Wassers mit Intelligenz +6). Vermutlich ist das aber nur der Fall, weil auf einem durch Kombination entstandenen Schmuckstück immer nur die Siegel von "normalen" Schmuckstücken sein können.
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Monsterübersicht
Du kannst die Anzahl der Runden von 5 bis 20 in 5er-Schritten festlegen. Sieh dich hier um, um zu erfahren, wie viele Punkte für welche Münzen benötigt werden. Jede 5. Runde bekommst du eine Kiste, die du angreifen musst, um sie zu öffnen. Um eine gewisse Punktezahl zu schaffen, können die Monster auch pro Runde kombiniert werden.
Über Hinweise und Ergänzungen würden wir uns freuen =)