EXP und FP

Aus Last Chaos
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Allgemeines[Bearbeiten]

Jedes Mal, wenn man ein Monster tötet, erhält man Erfahrungspunkte (EXP) und Skillpunkte (SP). Beide sind sehr wichtig.

Erfahrung[Bearbeiten]

EXP
Die EXP, die man von jedem getöteten Monster erhält, werden den gesamten EXP, die man für ein Levelup benötigt, zugerechnet. Der Anteil der gesammelten EXP wird in Prozent in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Die EXP-Anzeige ist der graue Balken unter dem für Gesundheit (HP) und Mana (MP).

Um den genauen EXP-Wert, den du für ein Levelup benötigst, zu sehen, drücke ALT + T oder T, um das Charakter Status-Fenster zu öffnen.EXP
Im Statusbereich, ungefähr in der Mitte, siehst Du den Wert für die gesammelten, und dahinter für die bis zum Level Up benötigten Erfahrungspunkte (EXP). Für einen Überblick über die pro Level benötigten EXP schau dir die Tabelle unten an.

Skillpunkte (SP) und Fähigkeitspunkte (FP)[Bearbeiten]

Über der EXP-Anzeige befindet sich eine noch wichtigere Zahl. Die Anzahl der Fähigkeitspunkte (FP). Fähigkeitspunkte brauchst du, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Wo kommen die FP also her? Ganz einfach, alle 10.000 Skillpunkte (SP) bekommst du einen Fähigkeitspunkt (FP). Die genaue Anzahl der bereits gesammelten Skillpunkte lässt sich nirgends ablesen, da es hierfür keine Anzeige gibt. Man kann jedoch beim Kämpfen nachsehen, wann man einen Fähigkeitspunkt erhält und von dort an die erhaltenen Skillpunkte mitzählen. Wenn man bei roten bis weißen Monstern levelt, so bekommt man etwa (in den meisten Fällen) alle 5-15 Monster einen Fähigkeitspunkt.

Um schnell aufzusteigen und gleichzeitig genug Skillpunkte zu sammeln sowie um alle benötigten Fähigkeiten zu erlernen, ist es am Besten nur die Monster zu jagen, die deinem Level entsprechen. Diese Monster erkennst du daran, dass ihre Namen Weiß geschrieben sind.

EXP und SP Verlust beim Sterben[Bearbeiten]

Wenn du stirbst, verlierst du in Abhängigkeit von deinem Level eine bestimmte Menge an EXP und SP.

Wie man aus der Tabelle leicht ablesen kann, verlieren niedrigere Charaktere prozentual gesehen mehr EXP, als jene mit einem höheren Level. Da ein Charakter mit einem niedrigeren Level jedoch viel weniger EXP zum Aufsteigen benötigt, verliert er eigentlich weniger EXP. Ein Beispiel:

Ein Level 22 Charakter verliert beim Sterben 3%
Zum Level-Up auf 23 benötigt er 648.845 EXP
Er würde also 19.465 EXP verlieren.
Ein Level 44 Charakter verliert beim Sterben 2%
Zum Level-Up auf 45 benötigt er 63.272.299 EXP
Er würde also 1.265.445 EXP verlieren


Ausgerechnet bedeutet das, dass ein 44er Charakter mehr als das 65-fache eines 22er Charakters verlieren würde!

Level EXP-Verlust EXP-Verlust
1-10 0 % - / -
11-20 5 % (EXP erforderlich) x 0,05 = EXP verloren
21-35 3 % (EXP erforderlich) x 0,03 = EXP verloren
36+ 2 % (EXP erforderlich) x 0,02 = EXP verloren

Mit dem Verlust der FP verhält es sich genauso:

Angenommen, man hat vorgefarmt und ist gerade Level 17: Wenn man nun beispielsweise 20.000 FP hat und stirbt, verliert man 5% der gesamten FP. Das sind satte 1.000 FP, die so verloren gehen würden!
Hat man vorgefarmt und seine 20.000 FP bis beispielsweise Level 39 gerettet, so verliert man beim Sterben immernoch 20.000*0,02 = 400FP!

Wer jedoch nur auf dem jeweiligen Level, auf dem er die FP braucht, farmt (bzw. kurz vorher), und daher beispielsweise "nur" 500 FP auf Level 37 hat, verliert beim Sterben gerademal 10 FP.

Dadurch wird klar: Vorfarmer leben gefährlich und sollten weitere Unkosten zum Schutz ihrer FP nicht scheuen! Wer jedoch nicht alles vorfarmt, sondern maximal ein paar Level vorausfarmt, schont also seinen Geldbeutel (und seine Nerven).

Level EXP-Verlust FP-Verlust-Gleichung
1-10 0 % - / -
11-20 5 % (Gesamt-FP) x 0,05 = FP verloren
21-35 3 % (Gesamt-FP) x 0,03 = FP verloren
36+ 2 % (Gesamt-FP) x 0,02 = FP verloren

Da es keine Anzeige für die gesammelten SP gibt, und man nicht genau sagen kann, wieviel SP man gerade hat, kann es sein, dass die errechneten und die tatsächlich abgezogen FP nicht ganz übereinstimmen (+|- 1FP)

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Verringerung oder Vermeidung des EXP/FP Verlustes[Bearbeiten]

Die Strafe des Verlustes von EXP und FP beim Sterben kann um 50% verringert werden, wenn man einen der drei Erfahrungskristalle oder den Kristall der Leistung für FP benutzt. Diese kann man selber herstellen, wenn man Alchemie gelernt hat, von Spielern kaufen, oder darauf hoffen, dass man sie aus der Mondsteinstatue bekommt oder ein Erfahrungskristall von einem Raid Monster gedroppt wird. Natürlich kann man sich auch eine der diversen Rollen aus dem ItemShop kaufen, die aber auch den kompletten Verlust von EXP und SP entfernt. Diese Items sind allerdings nur als Händler handelbar.

Wiederherstellungsrollen[Bearbeiten]

Es gibt drei Arten von Schriftrollen, die Du verwenden kannst, um den Verlust von EXP und SP zu umgehen, wenn Du sterben solltest. Diese Rollen sind allerdings Shop-Gegenstände. Die Rollen müssen alle zu irgendeinem Zeitpunkt vor deinem Tod aktiviert werden. Nach der Aktivierung verbleiben diese ungenutzt in der Buff-Leiste bis Du stirbst. Sie haben keine zeitliche Begrenzung und enden nicht, wenn Du Dich ausloggst.

Hinweis: Läuft deine Versicherung trotz dessen, dass du nicht gestorben bist, aus? Dann ist diese Versicherung die aus der Glücksbox gewesen, diese hält nämlich nur 24h!

Erfahrungsversicherung Erfahrungsversicherung:
Wenn Du stirbst und diese Rolle aktiviert hattest, wirst Du gefragt, ob Du sie benutzen möchtest. Wenn Du "Ja" wählst, werden 100% deiner beim Tod verlorenen EXP wiederhergestellt. Zusätzlich erhälst Du die Möglichkeit, entweder normal in einer Stadt oder sogar am Ort des Todes wiederbelebt zu werden. Kann nicht zusammen mit der Skillpunkteversicherung verwendet werden!

Diese Rolle kann nur 1x benutzt werden.
Hinweis: Funktioniert nicht mit der Skillpunkteversicherung und der Rolle der Auferstehung gemeinsam!
Erfahrungsversicherung
 
Skillpunkteversicherung Skillpunkteversicherung:
Wenn Du stirbst und diese Rolle aktiviert hattest wirst Du gefragt ob Du sie benutzen möchtest. Wenn Du "Ja" wählst, werden 100% deiner beim Tod verlorenen SP wiederhergestellt. Zusätzlich erhälst Du die Möglichkeit, entweder normal in einer Stadt oder sogar am Ort des Todes wiederbelebt zu werden. Kann nicht zusammen mit der Erfahrungsversicherung verwendet werden!

Diese Rolle kann nur 1x benutzt werden.
Hinweis: Funktioniert nicht mit der Erfahrungsversicherung und der Rolle der Auferstehung gemeinsam!
Skillpunkteversicherung
 
Rolle der Auferstehung Rolle der Auferstehung:
Wenn Du stirbst und diese Rolle aktiviert hattest wirst Du gefragt ob Du sie benutzen möchtest. Wenn Du "Ja" wählst, werden 100% deiner beim Tod verlorenen EXP und SP wiederhergestellt. Zusätzlich erhälst Du die Möglichkeit, entweder normal in einer Stadt oder sogar am Ort des Todes wiederbelebt zu werden.

Diese Rolle kann nur 1x benutzt werden.
Hinweis: Funktioniert nicht mit der Skillpunkteversicherung und der Erfahrungsversicherung gemeinsam!
Roller der Auferstehung

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Rettungsrollen[Bearbeiten]

Es gibt drei Arten von Rettungsrollen, die Du verwenden kannst, um den Verlust von EXP und SP zu umgehen, wenn Du sterben solltest und einen Disconnect (o.Ä.) bekommst. Diese drei Rollen sind Shop-Gegenstände.

Hinweis: Diese Rollen können auch direkt nach einem normalen Tod benutzt werden, man sollte sie aber sofort nach dem Sterben benutzen, sammelt man zuvor Erfahrung, funktioniert diese nicht mehr.

EXP Rettungsrolle Rettungsrolle EXP:
Wenn Du stirbst und diese Rolle benutzt, kannst du deine EXP vom letzten Tod wiederherstellen lassen.

Diese Rolle kann nur 1x benutzt werden.
Besonders effektiv, wenn man bei DC´s Erfahrungspunkte verloren hat(!).
Rettungsrolle EXP Beschreibung
 
FP Rettungsrolle Rettungsrolle FP:
Wenn Du stirbst und diese Rolle benutzt, kannst du deine FP vom letzten Tod wiederherstellen lassen.

Diese Rolle kann nur 1x benutzt werden.
Besonders effektiv, wenn man bei DC´s Fähigkeitspunkte verloren hat(!).
Rettungsrolle FP Beschreibung
 
Große Rettungsrolle Große Rettungsrolle:
Wenn Du stirbst und diese Rolle benutzt, kannst du deine EXP und FP vom letzten Tod wiederherstellen lassen.

Diese Rolle kann nur 1x benutzt werden.
Besonders effektiv, wenn man bei DC´s Erfahrungspunkte und Fähigkeitspunkte verloren hat(!).
Beschreibung Große Rettungsrolle

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Alles über EXP und FP[Bearbeiten]

Benötigte EXP[Bearbeiten]

Folgende Tabelle dient dazu, die gesamt benötigten EXP für ein bestimmtes Level zu ermitteln:

Level EXP für Level-Up Gesamt-EXP Level EXP für Level-Up Gesamt-EXP
1 34 34 101 18.526.635.653 209.909.771.833
2 103 137 102 20.379.299.218 230.289.071.051
3 282 419 103 22.417.229.141 252.706.300.192
4 705 1.124 104 24.658.952.055 277.365.252.247
5 1.587 2.711 105 27.124.847.260 304.490.099.507
6 3.174 5.885 106 29.837.331.986 334.327.431.493
7 5.555 11.440 107 32.821.065.185 367.148.496.678
8 8.332 19.772 108 36.103.166.953 403.251.663.631
9 12.498 32.270 109 39.713.488.874 442.965.152.505
10 18.747 51.017 110 43.684.837.761 486.649.990.266
11 28.121 79.138 111 48.053.321.537 534.703.311.803
12 42.182 121.320 112 52.858.653.691 587.561.965.494
13 63.273 184.593 113 58.144.519.060 645.706.484.554
14 94.910 279.503 114 63.958.970.966 709.665.455.520
15 142.364 421.867 115 70.354.868.062 780.020.323.582
16 177.955 599.822 116 77.390.354.869 857.410.678.451
17 222.444 822.266 117 83.194.631.484 940.605.309.935
18 278.055 1.100.321 118 89.434.228.845 1.030.039.538.780
19 347.569 1.447.890 119 96.141.796.008 1.126.181.334.788
20 434.461 1.882.351 120 100.948.885.809 1.227.130.220.597
21 543.076 2.425.427 121 105.996.330.099 1.333.126.550.696
22 678.845 3.104.272 122 111.296.146.604 1.444.422.697.300
23 848.556 3.952.828 123 114.078.550.269 1.558.501.247.569
24 1.060.696 5.013.524 124 116.930.514.026 1.675.431.761.595
25 1.325.869 6.339.393 125 119.853.776.877 1.795.285.538.472
26 1.657.337 7.996.730 126 122.850.121.299 1.918.135.659.771
27 2.071.672 10.068.402 127 125.921.374.331 2.044.057.034.102
28 2.589.589 12.657.991 128 128.439.801.818 2.172.496.835.920
29 3.236.986 15.894.977 129 131.008.597.854 2.303.505.433.774
30 4.046.233 19.941.210 130 133.628.769.811 2.437.134.203.585
31 5.057.791 24.999.001 131 134.965.057.510 2.572.099.261.095
32 6.322.240 31.321.241 132 136.314.708.085 2.708.413.969.180
33 7.902.799 39.224.040 133 137.677.855.166 2.846.091.824.346
34 9.878.499 49.102.539 134 139.054.633.622 2.985.146.457.968
35 12.348.124 61.450.663 135 140.445.180.054 3.125.591.638.022
36 15.435.154 76.885.817 136 141.849.631.854 3.267.441.269.876
37 19.293.942 96.179.759 137 143.268.128.173 3.410.709.398.049
38 24.114.579 120.294.338 138 144.700.809.454 3.555.410.207.503
39 30.146.785 150.441.123 139 146.147.817.549 3.701.558.025.052
40 36.176.143 186.617.266 140 147.609.295.725 3.849.167.320.777
41 41.602.564 228.219.830 141 149.085.388.682 3.998.252.709.459
42 47.842.948 276.062.778 142 150.576.242.569 4.148.828.952.028
43 55.019.391 331.082.169 143 152.082.004.995 4.300.910.957.023
44 63.272.299 394.354.468 144 153.602.825.045 4.454.513.782.068
45 72.763.145 467.117.613 145 155.138.853.295 4.609.652.635.363
46 83.677.616 550.795.229 146 156.690.241.828 4.766.342.877.191
47 96.229.258 647.024.487 147 158.257.144.246 4.924.600.021.437
48 110.663.648 757.688.135 148 159.839.715.689 5.084.443.937.126
49 127.263.194 884.951.329 149 161.438.112.847 5.245.877.849.973
50 146.352.674 1.031.304.003 150 163.052.493.976 5.408.930.343.949
51 164.646.757 1.195.950.760 151 176.912.000.000 5.585.842.343.949
52 185.227.602 1.381.178.362 152 191.950.000.000 5.777.792.343.949
53 208.381.052 1.589.559.414 153 208.266.000.000 5.986.058.343.949
54 234.428.684 1.823.988.098 154 225.969.000.000 6.212.027.343.949
55 263.732.269 2.087.720.367 155 245.176.000.000 6.457.203.343.949
56 290.105.497 2.377.825.864 156 266.016.000.000 6.723.219.343.949
57 319.116.047 2.696.941.911 157 288.627.000.000 7.011.846.343.949
58 351.027.651 3.047.969.562 158 313.600.000.000 7.325.446.343.949
59 386.130.416 3.434.099.978 159 339.779.000.000 7.665.225.343.949
60 424.743.457 3.858.843.435 160 368.660.000.000 8.033.885.343.949
61 467.217.803 4.326.061.238 161 399.996.000.000 8.433.881.343.949
62 513.939.584 4.840.000.822 162 433.996.000.000 8.867.877.343.949
63 565.333.542 5.405.334.364 163 470.886.000.000 9.338.763.343.949
64 621.866.896 6.027.201.260 164 510.911.000.000 9.849.674.343.949
65 684.053.586 6.711.254.846 165 554.338.000.000 10.404.012.343.949
66 752.458.945 7.463.713.791 166 601.457.000.000 11.005.469.343.949
67 827.704.838 8.291.418.629 167 652.581.000.000 11.658.050.343.949
68 910.475.322 9.201.893.951 168 708.050.000.000 12.366.100.343.949
69 1.001.522.855 10.203.416.806 169 768.234.000.000 13.134.334.343.949
70 1.101.675.141 11.305.091.947 170 833.534.000.000 13.967.868.343.949
71 1.211.842.655 12.516.934.602 171 904.384.000.000 14.872.252.343.949
72 1.333.026.919 13.849.961.521 172 981.257.000.000 15.853.509.343.949
73 1.466.329.612 15.316.291.133 173 1.064.664.000.000 16.918.173.343.949
74 1.612.962.573 16.929.253.706 174 1.155.160.000.000 18.073.333.343.949
75 1.774.163.830 18.703.417.536 175 1.253.349.000.000 19.326.682.343.949
76 1.951.684.713 20.655.102.249 176 1.359.884.000.000 20.686.566.343.949
77 2.146.853.185 22.801.955.434 177 1.475.474.000.000 22.162.040.343.949
78 2.361.538.503 25.163.493.937 178 1.600.889.000.000 23.762.929.343.949
79 2.597.692.354 27.761.186.291 179 1.736.965.000.000 25.499.894.343.949
80 2.857.461.589 30.618.647.880 180 1.884.607.000.000 27.384.501.343.949
81 3.143.207.748 33.761.855.628 181 2.044.799.000.000 29.429.300.343.949
82 3.457.528.523 37.219.384.151 182 2.218.607.000.000 31.647.907.343.949
83 3.803.281.375 41.022.665.526 183 2.407.189.000.000 34.055.096.343.949
84 4.173.004.096 45.195.669.622 184 2.611.800.000.000 36.666.896.343.949
85 4.480.022.562 49.675.692.184 185 2.818.400.000.000 39.485.296.343.949
86 4.805.640.455 54.481.332.639 186 3.045.660.000.000 42.530.956.343.949
87 5.150.748.528 59.632.081.167 187    
88 5.516.269.155 65.148.350.322 188    
89 5.903.157.068 71.051.507.390 189    
90 6.493.472.774 77.544.980.164 190    
91 7.142.820.052 84.687.800.216      
92 7.857.102.057 92.544.902.273      
93 8.642.812.263 101.187.714.536      
94 9.507.093.489 110.694.808.025      
95 10.457.802.838 121.152.610.863      
96 11.503.583.122 132.656.193.985      
97 12.653.941.433 145.310.135.418      
98 13.919.335.578 159.229.470.996      
99 15.311.269.135 174.540.740.131      
100 16.842.396.049 191.383.136.180 Altes
185
  71.188.930.343.949

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Dungeon Zeit[Bearbeiten]

Seit dem 08.07.2010 gibt es in Last Chaos die so genannte "Dungeon Zeit".
Bei dieser handelt es sich um eine zeitbegrenzte Erhöhung der Erfahrungspunkte in Dungeons aller Spieler auf jedem Server.
Dieser Bonus verleiht dem Spieler für eine Stunde 50% mehr Erfahrung.
Allerdings bilden die Persönlichen Dungeons 1-4 eine Ausnahme, dort bekommt man keinen Bonus.

Dungeons

Der Bonus ist zeitlich eingeschränkt, was bedeutet, dass auf zwei Stunden Bonus zwei Stunden normalen Spiels folgen.

Um sicher zu gehen, ob tatsächlich gerade der Bonus aktiv ist, solltest du auf das Symbol in deiner Charakteranzeige achten.

Dungeon Zeit InaktivIst dieses grau und bewegungslos, wie du hier sehen kannst, ist momentan leider keine Dungeon Zeit.

Dungeon Zeit AktivIst es jedoch farbig mit einem sich auf und ab Bewegenden Pfeil, so heißt es: Ab in den Dungeon!

Konkret ergeben sich folgende Dungeon Zeiten, in denen man den Bonus erhält:

1 - 3 Uhr 13 - 15 Uhr
5 - 7 Uhr 17 - 19 Uhr
9 - 11 Uhr 21 - 23 Uhr


Nach 23 Uhr setzt der Bonus dann erneut um 1 Uhr ein.
Das Interessante an dem Feature ist wohl, dass man während der Dungeon Zeit trotz dem Gebrauch einer Schwertlilie, Platin Schwertlilie oder Samen den Bonus von 50% EXP erhält.

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EXP Booster[Bearbeiten]

Es gibt eine ganze Reihe von unterschiedlichen EXP Boostern, die man verwenden kann, um die Zahl der erhaltenen EXP pro Monster für eine gewissen Zeit zu erhöhen. Beachte das die hier aufgeführten Items zum Großteil nur im Itemshop erhältlich sind.

Hinweis: Die EXP sind so gecappt, dass man mit Items und Events maximal 250% (das entspricht +150%) der üblichen EXP erhalten kann. Ausgenommen von dieser Regel sind Platin Schwertlilien, die das EXP-Cap auf 300% erhöhen, Legendäre Schwertlilien die auf 500% erhöhen und Samen. Durch die Verwendung von Tickets kann man das Cap auch auf maximal 500 % erhöhen.

 

Schwertlilie Schwertlilie:
Die Schwertlilie gibt dir 100% mehr EXP, was bedeutet, dass du die doppelte Anzahl der normalen EXP erhältst. Du musst auf das entsprechende Symbol im Inventar doppelklicken, um das Items zu aktivieren. Einmal gestartet, beginnt der Countdown, und das Items ist 3 Stunden lang aktiv. Loggst du dich jedoch aus, hält der Zähler an, bis du dich wieder einloggst.
Schwertlilie Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Erfahrungsscroll ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Platin Schwertlilie ; Schwertlilie
 
Große Schwertlilie Große Schwertlilie:
Die Große Schwertlilie gibt dir +100% EXP, also erhälst du wie auch mit der normalen Schwertlilie doppelt so viele Erfahrungspunkte wie normal. Die große Variante hält jedoch doppelt so lange - 6 statt 3 Stunden. Wenn du dich ausloggst, hält die Zeit an und läuft erst weiter, wenn du dich wieder einloggst.
Große Schwertlilie Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Erfahrungsscroll ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Platin Schwertlilie ; Schwertlilie
 
Anfänger Platin Schwertlilie Anfänger Platin Schwertlilie:
Die Anfänger Platinschwertlilie gibt dir zusätzliche 150% EXP, also erhältst du das 2,5 fache der normalen EXP! Doppelklicke auf das Icon in deinem Inventar, um die Anfänger Platin Schwertlilie zu aktivieren. Dieses Item ist nach dem Aktivieren durch den Doppelklick eine Stunde lang aktiv. Wenn du dich ausloggst, hält die Zeit an und läuft erst weiter, wenn du dich wieder einloggst.
Hinweis: Die Anfänger Platin Schwertlilie ist nur bis einschließlich Level 50 benutzbar!
Anfänger Platin Schwertlilie Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90     mit Ticket mit Limit-Tickets: Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Erfahrungsscroll ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Platin Schwertlilie ; Schwertlilie
 
Platin Schwertlilie Platin Schwertlilie:
Die Platinschwertlilie gibt dir zusätzliche 200% EXP, also erhältst du das dreifache der normalen EXP! Doppelklicke auf das Icon in deinem Inventar, um die Platin Schwertlilie zu aktivieren. Dieses Item ist nach dem Aktivieren durch den Doppelklick eine Stunde lang aktiv. Wenn du dich ausloggst, hält die Zeit an und läuft erst weiter, wenn du dich wieder einloggst.
Platin Schwertlilie Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90     mit Ticket mit Limit-Tickets: Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Erfahrungsscroll ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Anfänger Platin Schwertlilie ; Schwertlilie
 
Legendäre Schwertlilie Legendäre Schwertlilie:
Die Legendäre Schwertlilie gibt dir zusätzliche 400% EXP, also erhältst du das fünffache der normalen EXP! Doppelklicke auf das Icon in deinem Inventar, um die Legendäre Schwertlilie zu aktivieren. Dieses Item ist nach dem Aktivieren durch den Doppelklick eine Stunde lang aktiv. Wenn du dich ausloggst, hält die Zeit an und läuft erst weiter, wenn du dich wieder einloggst.
Legendäre Schwertlilie Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90     No Funktioniert nicht mit: Erfahrungsscroll ; Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Anfänger- und Platin Schwertlilie ; Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff
Hinweis: Die 500% der Legendären Schwertlilie sind derzeit das maximal erreichbare und kann deshalb nicht durch Events oder Limit Tickets erhöht werden.
 
Zaubertrank EXP 1 Tag Zaubertrank EXP 1 Tag:
Dieser Zaubertrank wird deine EXP für 24 Stunden, also einen Tag lang, um 30% erhöhen. Das heißt du bekommst die 1,3 fache Menge an EXP. Der Zähler schaltet sich automatisch ein, sobald man dieses Item im Inventar Doppel-anklickt, er läuft auch nach dem Ausloggen weiter.
Zaubertrank EXP 1 Tag Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Erfahrungsscroll ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Anfänger- und Platin Schwertlilie ; Schwertlilie
 
Zaubertrank EXP 3 Tage Zaubertrank EXP 3 Tage:
Wie die kleinere Version gibt dir dieser Zaubertrank ebenfalls 30% mehr EXP als normal. Der einzige Unterschied befindet sich in der Dauer: Dieser Zaubertrank hält 72 Stunden, also 3 Tage. Dafür, dass man nur etwas Cash mehr zahlt und der Zaubertrank jedoch fast 3 mal so lange anhält, ist das für Langzeitzocker kein schlechtes Geschäft. Aber beachte: Auch dieser Zaubertrank aktiviert sich, sobald man dieses Item im Inventar Doppel-anklickt und auch er läuft weiter nach dem Ausloggen.
Zaubertrank EXP 3 Tage Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Erfahrungsscroll ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Anfänger- und Platin Schwertlilie ; Schwertlilie
 
Zaubertrank EXP 7 Tage Zaubertrank EXP 7 Tage:
Genau wie die anderen beiden Zaubertränke gibt dir dieser Zaubertrank 30% mehr EXP, jedoch für ganze 168 Stunden, was umgerechnet 7 Tage und somit eine Woche sind. Genau wie die anderen beiden Items aktiviert sich dieser Trank, sobald man dieses Item im Inventar Doppel-anklickt und läuft nach dem Ausloggen weiter.
Zaubertrank EXP 7 Tage Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Erfahrungsscroll ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Anfänger- und Platin Schwertlilie ; Schwertlilie
 
Kleines Erfahrungselixier Kleines Erfahrungselixier:
Dieses Erfahrungselexier wird deine EXP für 1 Stunde um 30% erhöhen. Das heißt du bekommst die 1,3 fache Menge an EXP.
Der Zähler schaltet sich ein, sobald man dieses Item im Inventar Doppel-anklickt, er läuft auch nach dem Ausloggen weiter.
Kleines Erfahrungselixier Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Erfahrungsscroll ; Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff     mit Ticket mit Limit-Tickets: Platin Schwertlilie     No Funktioniert nicht mit: Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage
 
Mittleres Erfahrungselixier Mittleres Erfahrungselixier:
Wie die kleinere Version gibt dir dieses Erfahrungselexier ebenfalls 30% mehr EXP als normal. Der einzige Unterschied befindet sich in der Dauer: Dieses Erfahrungselexier hält 3 Stunden. Aber beachte: Auch dieser Zaubertrank aktiviert sich, sobald man dieses Item im Inventar Doppel-anklickt und auch er läuft weiter nach dem Ausloggen.
Mittleres Erfahrungselixier Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Erfahrungsscroll ; Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff     mit Ticket mit Limit-Tickets: Platin Schwertlilie     No Funktioniert nicht mit: Kleines Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage
 
Großes Erfahrungselixier Großes Erfahrungselixier:
Genau wie die anderen beiden Erfahrungselexieren gibt dir dieses Erfahrungselexier 30% mehr EXP, jedoch für ganze ganze 7 Stunden. Genau wie die anderen beiden Items aktiviert sich dieser Trank sobald man dieses Item im Inventar Doppel-anklickt und läuft nach dem Ausloggen weiter.
Großes Erfahrungselixier Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Erfahrungsscroll ; Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff     mit Ticket mit Limit-Tickets: Platin Schwertlilie     No Funktioniert nicht mit: Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage
 
Erfahrungsscroll Erfahrungsscroll:
Der Erfahrungsscroll erhöht deine EXP für 10 Minuten um 50%; somit erhältst du das 1,5 fache der normalen Erfahrung. Das Item ist nicht im ItemShop erhältlich, sondern in der Mondsteinstatue und im Laca Ball Spiel. Der Erfahrungsscroll ist handelbar.
Erfahrungsscroll Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff     mit Ticket mit Limit-Tickets: Anfänger- und Platin Schwertlilie
 
Samen der Erfahrung Samen der Erfahrung:
Dieser Samen gibt dir 4 - fache EXP für einen (den nächsten) Kill. Solltest du diesen Samen verwenden, solltest du dir auch sicher sein, dass du den letzten Schlag machst, ansonsten bleibt der Samen weiterhin aktiv. Um die meisten EXP pro Kill zu machen, solltest du zusätzlich noch eine Schwertlilie aktiv haben, dadurch erhältst du das 12 fache an EXP pro Kill.
Samen der Erfahrung Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Super EXP Samen bis 90 ; Super EXP Samen ab 90 ; Erfahrungsscroll ; Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Schwertlilie ; Anfänger- und Platin Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff
 
Super EXP Samen (Lvl 1-89) Super EXP Samen (Lvl 1-89):
Dieser Super EXP Samen gibt dir 30% mehr EXP für einen (den nächsten) Kill. Dabei musst du beachten selbst den Kill zu machen, d.h. du musst das Monster selbst mit dem letzten Schlag erlegen. Andernfalls bleibt der Samen aktiv, bist du ein Monster mit letzten Hit erlegst. Er ist von Level 1-89 nutzbar.
Super EXP Samen (Lvl 1-89) Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Erfahrungsscroll ; Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Schwertlilie ; Anfänger- und Platin Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff
 
Super EXP Samen (90+) Super EXP Samen (90+):
Dieser Super EXP Samen gibt dir 30% mehr EXP für einen (den nächsten) Kill. Dabei musst du beachten selbst den Kill zu machen, d.h. du musst das Monster selbst mit dem letzten Schlag erlegen. Andernfalls bleibt der Samen aktiv, bist du ein Monster mit letzten Hit erlegst. Der einzige Unterschied zum Super EXP Samen (Lvl 1-89) ist der Levelbereich indem den Charakter ihn verweden kann.
Super EXP Samen (90+) Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Erfahrung ; Erfahrungsscroll ; Kleines Erfahrungselixier ; Mittleres Erfahrungselixier ; Großes Erfahrungselixier ; Zaubertrank EXP 1 Tag ; Zaubertrank EXP 3 Tage ; Zaubertrank EXP 7 Tage ; Schwertlilie ; Anfänger- und Platin Schwertlilie ; Events; T2 Coverbuff

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SP Booster[Bearbeiten]

Es gibt mehrere Arten von SP-Boostern die ihr kaufen könnt. Diese Booster helfen dir schneller zu mehr SP zu bekommen. Hier mal eine kleine Liste dieser SP-Booster. Beachte, dass die hier aufgeführten Items zum Großteil nur im Itemshop erhältlich sind.

Hinweis: Die SP sind so gecappt, dass man mit Items und Events maximal 250% (das entspricht +150%) der üblichen SP erhalten kann. Ausgenommen von dieser Regel sind Platin Skillzauber, die das SP-Cap auf 300% erhöhen, Legendäre Skillzauber die auf 500% erhöhen und Samen. Durch die Verwendung von Tickets kann man das Cap auch auf maximal 500 % erhöhen.

 

Skillzauber Skillzauber:
Dieses Item erhöht deine SP-Rate um ganze 100% und es hält eine ganze Stunde. Das bedeutet, dass du pro Kill doppelt so viele SP wie normal erhälst. Skillzauber lassen sich zwar mit Fähigkeitenschriftrollen kombinieren, man erhält danach aber nur 250% der normalen SP.
Skillzauber Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Fähigkeit ; Fähigkeitenschriftrolle ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: PlatinSkillzauber
 
Anfänger Platin Skillzauber Anfänger Platin Skillzauber:
Das ist die Anfängerversion des Platin Skillzaubers. Sie gibt dir +150% SP pro Kill, und hält ebenfalls eine Stunde. Du bekommst also für eine Stunde das 2,5 fache der normalen SP pro Kill. Wenn du dich ausloggst, hält die Zeit an und läuft erst weiter, wenn du dich wieder einloggst.
Hinweis: Der Anfänger Platin Skillzauber ist nur bis einschließlich Level 50 benutzbar!
Anfänger Platin Skillzauber Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Fähigkeit     mit Ticket mit Limit-Tickets: Fähigkeitenschriftrolle ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Skillzauber ; Platin Skillzauber
 
Platin Skillzauber Platin Skillzauber:
Das ist die Platinversion des Skillzaubers. Sie gibt dir +200% SP pro Kill mehr als normal, sie hält ebenfalls eine Stunde. Du bekommst also für eine Stunde das 3 fache an SP pro Kill wie normal.
Platin Skillzauber Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Fähigkeit     mit Ticket mit Limit-Tickets: Fähigkeitenschriftrolle ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Skillzauber ; Platin Skillzauber
 
Legendärer Skillzauber Legendärer Skillzauber:
Der Legendäre Skillzauber gibt dir zusätzliche 400% SP, also erhältst du das fünffache der normalen SP! Doppelklicke auf das Icon in deinem Inventar, um den Legendären Skillzauber zu aktivieren. Dieses Item ist nach dem Aktivieren durch den Doppelklick eine Stunde lang aktiv. Wenn du dich ausloggst, hält die Zeit an und läuft erst weiter, wenn du dich wieder einloggst.
Legendäre Skillzauber Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Fähigkeit     No Funktioniert nicht mit: Fähigkeitenschriftrolle ; Skillzauber ; Platin Skillzauber ; Events; T2 Coverbuff
Hinweis: Die 500% des Legendären Skillzaubers sind derzeit das maximal erreichbare und kann deshalb nicht durch Events oder Limit Tickets erhöht werden.
 
Fähigkeitenschriftrolle Fähigkeitenschriftrolle:
Diese Schriftrolle ist in der Mondsteinstatue und im Laca Ball erhältlich und erhöht für 10 Minuten deine SP, und zwar um 50%. Somit erhälst du mit jedem Kill das 1,5fache der normalen SP. Fähigkeitenschriftrollen lassen sich zwar mit einem Skillzauber kombinieren, man erhält danach aber nur 250% der normalen SP. Die Fähigkeitenschriftrolle ist handelbar.
Fähigkeitenschriftrolle Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Samen der Fähigkeit ; Skillzauber ; Events; T2 Coverbuff     mit Ticket mit Limit-Tickets: Platin Skillzauber
 
Honigmelone Honigmelone:
Dieses Item ist nur im Laca Ball erhältlich. Es erhöht für 10 Minuten deine SP um 100%. Somit erhältst du mit jedem Kill das 2-fache der normalen SP. Die Honigmelone ist nicht handelbar.
Hinweis: Honigmelonen lassen sich mit keinen Samen (auch den vielfältigen Samen) kombinieren. Auch eine Fähigkeitenschriftrolle oder EXP Scroll kann nicht mit der Honigmelone kombiniert werden. Nach Ablauf der Honigmelone können alle Items wieder normal genutzt werden
Honigmelone Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Geistlicher Segen ; Events; T2 Coverbuff     No Funktioniert nicht mit: Samen der Fähigkeit ; Fähigkeitenschriftrolle ; Skillzauber ; Platin Skillzauber ; Samen der Erfahrung ; Erfahrungsscroll
 
Samen der Fähigkeit Samen der Fähigkeit:
Dieser Booster gibt dir 4 fache SP für einen Kill. Beachte, das du den letzen Schlag an dem Mob gemacht haben musst, damit der Samen seine Wirkung zeigt und du den Bonus bekommst. Sollte jemand anderes das Monster killen, zeigt der Samen keine Wirkung. Um die meisten SP mit diesem Samen zu erhalten, solltest du ein Monster auf deinem Level oder höher töten und währenddessen einen Platin Skillzauber aktiviert haben. Dadurch erhältst du das 12-fache der eigentlichen SP pro Kill.
Samen der Fähigkeit Beschreibung
Yes Funktioniert mit: Fähigkeitenschriftrolle ; Skillzauber ; Platin Skillzauber ; Events; T2 Coverbuff

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Limit Tickets[Bearbeiten]

Seit einiger Zeit können sogenannte Limit Tickets im Itemshop erworben werden, entweder für EXP oder für SP. Da es keine offizielle FAQ hierzu gibt, soll diese Seite etwas zur Aufklärung beitragen. Es gibt sowohl für EXP als auch für SP jeweils 300%, 400% und 500% Limit Tickets. Die Limit Tickets haben keinen Einfluß auf die Kombinierbarkeit von Items, sprich, wenn Items ohne Limit Ticket nicht kombinierbar sind, dann sind diese Items auch mit Limit Ticket nicht kombinierbar (z.B. Platinschwertlilie und (blauer) EXP-Trank).

 Hinweisbild Hinweis: 500% EXP/SP Limit Buff Event Buff: Hierbei handelt es sich um einen Eventbuff. Dieser ersetzt das 500% Limit Ticket. Steigernde Mittel werden dennoch benötigt!

Wertung/Berechnung der Prozente
Generell gehen wir vom Grundwert (GW) mit 100% aus, d.h. der Wert, der ohne Einsatz von Items erreicht ist. Eine erweiterte Testreihe hat ergeben, dass sämtliche Items multipliziert werden. Die folgende Liste ist nicht vollständig, darf aber gerne erweitert werden.

Übersichtstabelle der passenden Items:

Item Name Item Bild Prozentangabe Item Multiplikator Laufzeit
Doppelevent (DE) - 200% 2 Eventabhängig
Geistlicher Segen (Kleri) Geistlicher Segen 105% - 130% (abhängig vom Level) 1,05 - 1,3 (abhängig vom Level) Level 1-2: 15 Minuten
Level 3-4: 20 Minuten
Level 5-7: 30 Minuten
[Event] Blaue Süßigkeit Blaue Süßigkeit 150% 1,5 5 Minuten
Platin Schwertlilie (PSL) Platin Schwertlilie 300% 3 1 Stunde
Event Platin Schwertlilie (ePSL) Event Platin Schwertlilie 250% 2,5 1 Stunde
Schwertlilie (SL) Schwertlilie 200% 2 3 Stunden
Schwertlilie aus der Box Schwertlilie aus der Box 200% 2 1 Stunde
Schneemannpuppe Schneemannpuppe 200% 2 30 Minuten
Erfahrungsscroll Erfahrungsscroll 150% 1,5 10 Minuten
Wassermelone Wassermelone 150% 1,5 10 Minuten
Torte Torte 130% 1,3 10 Minuten
Erfahrungselixier Großes ErfahrungselixierMittleres ErfahrungselixierKleines Erfahrungselixier 130% 1,3 Groß: 7 Stunden
Mittel: 3 Stunden
Kleine: 1 Stunde
EXP-Trank Zaubertrank EXP 7TageZaubertrank EXP 3TageZaubertrank EXP 1 Tag 130% 1,3 Groß: 7 Tage
Mittel: 3 Tage
Kleine: 1 Tag
Gesegnete Flasche Gesegnete Flasche 120% 1,2 20 Minuten
T2 Coverbuff Von der Sonne gestärkt 150% 1,5 Laufzeit Cover
Platin Skillzauber (PSZ) Platin Skillzauber 300% 3 1 Stunde
Skillzauber (SZ) Skillzauber 200% 2 1 Stunde
Honigmelone Honigmelone 200% 2 10 Minuten
Skill Zauberkapsel (eZK) Skill Zauberkapsel (neu) ehemals: Skill Zauberkapsel (alt) 150% 1,5 1 Stunde
Fähigkeitenschriftrolle Fähigkeitenschriftrolle 150% 1,5 10 Minuten
Zauberkapsel (ZK) Zauberkapsel (neu) ehemals: Zauberkapsel (alt) 115% 1,15 1 Stunde
Gilden SP Bonus Gilden SP Bonus 102% - 105% (abhängig vom Level) 1,02 - 1,05 (abhängig vom Level) 1 Stunde
T2 Coverbuff Stern der Hoffnung 150% 1,50 Laufzeit Cover

weiß = Exp+SP-erhöhende Items
grün = Exp-erhöhende Items
blau = SP-erhöhende Items

Formel zur Berechnung:
Grundwert * Multiplikator-Item1 * Multiplikator-Item2 * ... = erreichbarer Prozentwert

Bestätigte Kombinationen:
Wem das Geschwafel da oben zu mathematisch und verwirrend ist, der findet hier ein paar Beispiele:

300 Ticket 300% Ticket:

  • Doppelevent + FP/EXP-Scroll/Wassermelone = 100% (GW) * 1,50 (Scroll) * 2 (DE) = 300%
  • Doppelevent + Exp-Trank + Klerisegen = 100% (GW) * 1,30 (Trank) * 1,10 (Segen) * 2 (DE) = ~286%
  • Doppelevent + Geburtstags-Zauberkapsel = 100% (GW) * 1,50 (Kapsel) * 2 (DE) = 300%


400 Ticket 400% Ticket:

  • Doppelevent + normale Schwertlilie / Skillzauber = 400%
  • PSL + Erfahrungselixier = 390%
  • PSL + Erfahrungselixier + Klerisegen = 400%


500 Ticket 500% Ticket:

  • Doppelevent + PSL/PSZ = 500%
  • Doppelevent + Geburtstags-PSL = 500%
  • Anfänger PSL + EXP-Lehrlingssegen (lvl 30 oder 45) = 500%
  • PSL + EXP-Scroll + Erfahrungselixier = 500%

Hinweis: Zaubertrank EXP ist nicht kombinierbar!

Quests und Limit Tickets:
Regel 1: Quests sind auf max. 500% limitiert
Regel 2: EXP/SP Limit Tickets können bei Quests ebenfalls verwendet werden, um die 500% zu erreichen.

Dungeonzeit (DZ) und Samen (EXP/SP):
Generell gilt, dass die Dungeon Zeit und die Samen immer separat hinzugerechnet werden. Man muss diese also nicht bei der Berechnung des Limits beachten.

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Farmen und Grinden[Bearbeiten]

Vorweg einige zu erläuternde Begriffe:
EP: Erfahrungspunkte. In jedem Level benötigt man eine bestimmte Anzahl der EP, um den nächsten Level (Level up) zu erreichen.
EXP: EP umgerechnet auf 100%, sprich 100% Exp eines Levels entsprechen der Anzahl von EP, um einen Level up zu machen.
FP: Fähigkeitspunkte. Diese werden zum Erlernen von Skills benötigt.
SP: Skillpunkte. 10.000 SP entsprechen 1 FP.

Farmen[Bearbeiten]

Der Begriff Farmen ist ein häufig auftretender Begriff in der Welt der MMORPGs. Im allgemeinen bedeutet es wohl grob das gezielte Erarbeiten von Punkten, Drops, oder Gold. In der Welt von LC (Last Chaos) hat sich der Begriff des Farmens auf das Erabeiten von FP fixiert. Auch der Begriff des Goldfarmens ist in LC ein fester Begriff gewesen, hat aber wegen des mittlerweile geringen Goldwertes an Bedeutung verloren. Hier beziehen wir uns aber auf die FP, sprich Farmen heißt soviele FP wie möglich in einem Level zu erringen. Dabei gilt es das Maß an zu erreichenden EP so gering wie möglich zu halten. Es ist noch anzumerken, daß man nicht mehr genötigt ist, diszipliniert vorzugehen, da man mit einigen Quests im späteren Verlauf verwöhnt wird. Es ist also die Frage, wo die Ziele des Spielers liegen. Weiter unten werden z.B. mehrere Quest beschrieben, die einiges an FP ergeben. Besonders erwähnenswert sind die neuesten Quests im Gewölbe der Schmerzen. Streng würde man folgendermaßen beginnen:

Vorfarmen[Bearbeiten]

In den "guten/schlechten" alten Zeiten war es oft üblich, einen Char vorzufarmen, und dann nach oben "ziehen" zu lassen. Die benötigte FP-Menge richtete sich nach den benötigten FP für das Ziel-Level. Dies war, und ist dank der 100% Exp-Sperre kein Problem. Jedoch sind die FP durch die neuen Quest und schnellen sowie starken Autohits nicht mehr so wichtig wie früher.

  • a) Lehrmeister suchen.
  • b) Auf Lvl 20 ziehen lassen für die Lehrlingswaffe
  • c) Gilde mindestens Lvl 6 für EXP Sperre
  • d) Procyon Tempel: Die Mobs im Tempel geben sehr viele SP.

Durch Quest:

  • Lvl 35-40: Quest "Jage Treants" (Hüter Till / Juno / Lvl 16-40, wiederholbar.):
    Diese Quest ist ein Geschenk und sollte genutzt werden. Es ist eine Folgequest, und sie ist wiederholbar. Sie ergibt 14 FP. Wenn man mit Buff und Segen unterstützt wird, sind es genau 25,777 FP. Wenn man nicht unterstützt wird, sollte man zumindest Lvl 40 komplett dort farmen, weil man mit dem Lehrlingssegen unterstützt wird. Lvl 40 ergibt dann nämlich 6.561 FP (Dauer: ca 7 Stunden)! Vor Ort sind aber nur 9 Treants. Wir haben festgestellt, daß es tatsächlich schneller gehen kann, wenn man die Treants in der Nähe vom Grenzwächter Tamon macht, nachdem man die 10 Elite Treants beim Hüter gemacht hat. (Quests 11-2)
  • Lvl 60-75: Questpaket im Gewölbe der Schmerzen:
    Hierbei handelt es sich um 3 Folgequests, die 2550 FP ergeben, und man erhält einen Titel (Wächter der Wüste mit: Str 16, Ges 16, Int 16, Kon 8). In der ersten, Leben und Sterben der Gerechten, muß man nur einen Npc finden. Die zweite, Das Risiko beseitigen, verlangt schon ein wenig mehr von einem ab, nämlich die beiden alten Bossmonster Teufelsauge und Bluttyrann zu besiegen. Die dritte, Bezwinge Ardus, ist alleine schon vom Weg her gefährlicher, der sich als Spießrutenlauf von treffsicheren Combofallenattacken erweist. Das Ziel, das Endbossmonster zu töten, ist da auch nicht ganz gefahrlos. Wer diese Hürden bewältigt, wird reichlich mit FP belohnt. Nun, dieser Persönliche Dungeon gibt nebenbei auch einige EP ab, und zur Zeit auch einige wertvolle Drops in Kisten, unter anderem EE, CKS, Glückssteine, HS, Tränke, Rüsstungs- und Waffenteile mit P-Siegel. Hier lohnen auf jeden Fall auch FP-steigernde Mittel, da es sich nicht um ein wiederholbares Quest handelt. (Quests 51-69).
    Die Quest Reinige das Gewölbe ist eine wiederholbare Quest ab Level 60, die 50FP einbringt. Hierbei muss man 50 Teufelsanführer töten. Tipp: Erledigt diese Quest in der Monster Combo. So habt ihr schnell diese Quest erledigt.
  • Lvl 60: Quest "Ein alter Bekannter":
    Diese Quest (oft Flügelquest genannt, da man diese als Belohnung erhält) ist wieder ein Geschenk von 1000 FP. Viele benutzen bei der Questabgabe einen Platinskillzauber (Samen haben keinen Sinn, da man keinen Mob tötet), aber auch die Kombination Buff und Segen mit einer Fähigkeitenschriftrolle ergeben schon 2500 FP. (Quests 51-69)
    Tipp: Man sollte dieses Quest zusammen mit den Questpaket im Gewölbe der Schmerzen abgeben (inkl. Reinige das Gewölbe) dann lohnt sich eine PSZ.
  • Lvl 99-100: Quest "Geduld der Veteranen", und "Mut der Veteranen", Egeha:
    Hierbei handelt es sich um 2 Tagesquests, welche jeweils 100 FP und 200 FP geben. Für die 2. Quest muß man sich erst mal bis zu den verlangten Mobs im Akan-Tempel vorarbeiten, aber es lohnt sich. (Quests 90-119)
  • Lvl 99-100: Quest "Vertrauen der Veteranen", Egeha:
    Diese Quest sollte man als Abschluß abgeben, bevor man Lvl 101 erreicht. Sie ergibt nochmal 300 FP. (Quests 90-119)
  • Lvl 100: Quest "Ich bin ein Veteran", Egeha:
    Dies ist die letzte Veteranenquest, und wird, ohne Zusätze, mit 1000 FP! belohnt.

Durch Monster:

  • Lvl 60-80: Akan-Tempel (leicht), Egeha:
    Der leichte Akan-Tempel ist auch empfehlenswert. Er ist tatsächlich leichter. Man stirbt seltener, als später in dem Schweren.
  • Lvl 90-110: Akan-Tempel (schwer), Egeha:
    Es verläuft wie beim leichten Akan-Tempel, nur ist es tatsächlich schwerer. Hier sollte man schon über Absorb-Schmuck etc. verfügen. Ich habe als Royal eine B5-Eva-Rüsstung (+13/+14) und dennoch machen die hier und da "Aua". Jeder kennt die Eva-Aussetzer. Wie man es nehmen mag: Man sollte den Tempel mit Respekt angehen. Besonders launenhaft sind die Boss-Mobs.
  • Lvl 90-100: Seelenturm, Egeha:
    Hier gibt es ein paar nette Mobs, die es zu farmen lohnt: Fliegender Tod (94) (Petlieb:), Dunkler Geist (96), Baum der Zerstörung (99).
  • Lvl 100-105: Theos Gruft, Dratan:
    Beliebt sind hier der Alte Kreischende Zombie (102), und die Antike Kriegsmumie (103), welche meistens mit Samen und Skillzauber gemacht werden. Die ertragreichsten Mobs findest du übrigens in den Monster informationen
  • Richtung Lvl 105: Hexaeder:
    Hier sind auch einige Quests, durch die man 100 FP erhält. Aber der Edelstein dieser Instanz ist der End-Boss-Mob Scale Terrian Wächter (105). Dieser kann mit Lvl 105 125 FP hergeben. Da man bei ihm, im Gegensatz zu den Quests, Samen benutzen kann, ergibt dies inkl. Platin Skillzauber sagenhafte 1500 FP. Daher wird hier oft nachgefarmt. Man sollte aber nicht vergessen, daß er alleine nicht leicht zu erlegen ist.
  • Nairat:
    ...ist auch ein kleines Farmparadies (-> Karte). Die Elitemobs geben bis zu 15.000 SP. Man sollte aber bei Erreichen eines neuen Levels selber überprüfen, welcher gerade der ideale Farmmob ist, denn es muß nicht der sein, der dem eigenen Level nahe steht. Z.B. mit Lvl 115 würde man annehmen, daß Kamira (115) das Ideal sei, aber der Kalte Todesfürst (119) gibt mehr SP, bei nahezu gleicher EP-Menge.
    • Schneekönigin Kamira (115)
    • Kalter Todesfürst (119)
    • Frosthenker (124)
    • Frostschlächter (127)
    • Chalypsos (129)
  • Chalypsos benutzt seinen Stun stoßweise in einer hohen Frequenz, auch auf Entfernung, und auch auf die P2-Pets. P2-Pets lassen sich per Ein- und wieder Auspacken entstunnen. Wenn man das Heilmittel dagegen verwendet, sollte man mind. den 2. Stun in einer Stunwelle von ihm abwarten. Wie gesagt, er setzt 2-3 Stuns in Folge.

Grinden[Bearbeiten]

Grinden beteutet im allgemeinen einen sich ständig wiederholenden Vorgang, hier in LC aber das Erlegen von weissen Mobs, vorrangig im gleichen Level des Spielers. Man sagt oft, daß LC ein typischer Asia-Grinder ist. Dazu muß man aber auch sagen, daß Asiaten ganz anders spielen als Europäer. Sie sind in großen Gruppen unterwegs und grinden quasi nebenbei. Eigentlich ist das Grinden auch eine bewußt angelegte Engstelle, um den Spieler zum Kauf von Cash-Items zu animieren. Wir empfehlen aber den ersten Char auf jeden Fall zu grinden, da man sonst am Spiel vorbeiläuft. Wie sagt man so schön: Der Weg ist das Ziel. Beim Grinden erhält man auch die meisten SP eines Mobs, und wird mit den meisten Drops des jeweiligen Mobs belohnt.

EP-Anpassung:
Nach der großen EP-Anpassung muß man hier und dort jetzt selber Abwägen, ob man noch von Farmen oder dann doch vom Grinden sprechen kann. Bsp.: Mit Lvl 94 bekommt man jetzt für den fliegenden Tod mit 50% Exp-Sperre 0.10% Exp.

Schlußbemerkung:
Es liegt nicht an uns, eine richtige Spielweise vorzuschlagen. LC ist ein Spiel, und sollte daher Spaß machen, wie auch immer man es spielen mag, den wir hiermit jeden wünschen.

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SP Führer[Bearbeiten]

Zunächst zeigen wir euch einige grobe Angaben, wieviele SP ein Monster (verhältnismäßig) gibt, das x Level vom Spieler entfernt ist. Die Werte basieren zwar auf Versuchen an über 1000 Monstern; trotzdem können sie abweichen! Getestet wurde an Monstern außerhalb der Tempel, für die Monster innerhalb von Tempeln sollten die Werte im Groben jedoch auch stimmen. Auch handelt es sich hier nur um Durchschnittswerte!
Erläuterung der Tabelle: Die zweite Reihe gibt an, wie viele Level der Spieler über dem Monster ist.

Monsterlevel Spieler ist x Level über dem Monster
0 1 2 3 4 5 6 7
100% 86% 81% 66% 58% ??% 40% 10%


Beispiel: Ein Spieler ist auf Level 65. Beim Farmen bei Gremlins (Level 65) erhält er durchschnittlich 1100 SP pro Monster. Hat er nun ein Levelup, ist er ein Level über dem Monster - also erhält der Spieler nurnoch ca. 86% der vorigen SP-Werte pro Monster. In diesem Falle wären das durchschnittlich ca. 950 SP.

Die Skillpunkte der Monster findet ihr auf den Monster-Seiten.

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