Juno Monster

Aus Last Chaos
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Reh[Bearbeiten]

Level: 1 Reh
Gesundheit (HP): 150 Berbank Truppe Punkte: 3
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 10
Skillpunkte: 500 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Junger Fuchs[Bearbeiten]

Level: 1 Junger Fuchs
Gesundheit (HP): 150 Berbank Truppe Punkte: 3
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 20
Skillpunkte: 1.500 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Fuchs[Bearbeiten]

Level: 1 Fuchs
Gesundheit (HP): 150 Berbank Truppe Punkte: 3
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 20
Skillpunkte: 1.400 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Junger Wolf[Bearbeiten]

Level: 2 Junger Wolf
Gesundheit (HP): 178 Berbank Truppe Punkte: 5
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 30
Skillpunkte: 1.300 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Wolf[Bearbeiten]

Level: 3 Wolf
Gesundheit (HP): 206 Berbank Truppe Punkte: 8
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 40
Skillpunkte: 1.300 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Düsterwolf[Bearbeiten]

Level: 4 Düsterwolf
Gesundheit (HP): 234 Berbank Truppe Punkte: 10
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 600
Skillpunkte: 1.400 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Alter Wolf[Bearbeiten]

Level: 6 Alter Wolf
Gesundheit (HP): 290 Berbank Truppe Punkte: 15
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 1
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 100
Skillpunkte: 1.600 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Panther[Bearbeiten]

Level: 8 Panther
Gesundheit (HP): 346 Berbank Truppe Punkte: 20
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 1
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 200
Skillpunkte: 1.700 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite Panther[Bearbeiten]

Level: 8 Elite-Panther
Gesundheit (HP): 692 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 400
Skillpunkte: 1.300 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Böses Reh[Bearbeiten]

Level: 9 Böses Reh
Gesundheit (HP): 374 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 200
Skillpunkte: 1.900 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Reh[Bearbeiten]

Level: 9 Elite-Reh
Gesundheit (HP): 748 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 600
Skillpunkte: 1.900 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Belfist Tempel Monster (ab Level 10)

 

Sasquatch[Bearbeiten]

Level: 12 Sasquatch
Gesundheit (HP): 687 Berbank Truppe Punkte: 30
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 2
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 500
Skillpunkte: 2.000 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Sasquatch[Bearbeiten]

Level: 12 Elite-Sasquatch
Gesundheit (HP): 1.374 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 1.000
Skillpunkte: 2.000 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Werwolf[Bearbeiten]

Level: 13 Werwolf
Gesundheit (HP): 729 Berbank Truppe Punkte: 33
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 2
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 400
Skillpunkte: 1.700 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Kleiner Treant[Bearbeiten]

Level: 15 Kleiner Treant
Gesundheit (HP): 813 Berbank Truppe Punkte: 38
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 3
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 800
Skillpunkte: 1.800 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Hornbiest[Bearbeiten]

Level: 16 Hornbiest
Gesundheit (HP): 1.311 Berbank Truppe Punkte: 40
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 3
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 1.000
Skillpunkte: 1.600 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Hornbiest[Bearbeiten]

Level: 16 Elite-Hornbiest
Gesundheit (HP): 2.622 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 3.000
Skillpunkte: 1.600 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Alter Werwolf[Bearbeiten]

Level: 17 Alter Werwolf
Gesundheit (HP): 1.375 Berbank Truppe Punkte: 43
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 3
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 1.000
Skillpunkte: 1.400 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Feendrache[Bearbeiten]

Level: 18 Feendrache
Gesundheit (HP): 1.221 Berbank Truppe Punkte: 45
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 3
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 1.000
Skillpunkte: 1.400 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Feendrache[Bearbeiten]

Level: 18 Elite-Feendrache
Gesundheit (HP): 2.442 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 3.000
Skillpunkte: 1.400 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Roter Treant[Bearbeiten]

Level: 19 Roter Treant
Gesundheit (HP): 981 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 1.000
Skillpunkte: 1.200 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Roter-Treant[Bearbeiten]

Level: 19 Elite-Roter-Treant
Gesundheit (HP): 3.924 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 5.000
Skillpunkte: 1.200 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Schattenpanther[Bearbeiten]

Level: 21 Schattenpanther
Gesundheit (HP): 1.065 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 1.000
Skillpunkte: 1.700 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Schattenpanther[Bearbeiten]

Level: 21 Elite-Schattenpanther
Gesundheit (HP): 2.130 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 4.000
Skillpunkte: 1.700 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Roter Sasquatch[Bearbeiten]

Level: 22 Roter Sasquatch
Gesundheit (HP): 1.218 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 1.000
Skillpunkte: 1.700 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Roter-Sasquatch[Bearbeiten]

Level: 22 Elite-Roter-Sasquatch
Gesundheit (HP): 2.436 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 4.000
Skillpunkte: 1.700 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Uraltest Hornbiest[Bearbeiten]

Level: 24 Uraltes Hornbiest
Gesundheit (HP): 2.700 Berbank Truppe Punkte: 60
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 4
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 4.000
Skillpunkte: 1.100 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Belfist Tempel Monster (bis Level 25)

 

Treant[Bearbeiten]

Level: 26 Treant
Gesundheit (HP): 2.500 Berbank Truppe Punkte: 65
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 5
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 4.000
Skillpunkte: 1.200 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Treant[Bearbeiten]

Level: 26 Elite-Treant
Gesundheit (HP): 5.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 10.000
Skillpunkte: 1.200 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Blutwolf[Bearbeiten]

Level: 27 Blutwolf
Gesundheit (HP): 2.512 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 5
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 5.000
Skillpunkte: 1.100 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Elite-Blutwolf[Bearbeiten]

Level: 27 Elite-Blutwolf
Gesundheit (HP): 5.024 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 10.000
Skillpunkte: 1.100 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Lindwurm[Bearbeiten]

Level: 30 Lindwurm
Gesundheit (HP): 3.271 Berbank Truppe Punkte: 75
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 6
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 5.000
Skillpunkte: 1.100 Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / kein Element

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Dibloras[Bearbeiten]

Level: 30 (Raidmonster) Dibloras
Gesundheit (HP): 24.837 Randols Ritterorden Punkte: 500
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 6
Angriffsart: Nahkampf
physisch (Gigantischer Schub - AoE, kurze Reichweite)
Fähigkeiten:
Skill: Dibloras Fluch - verursacht starken Schaden durch offene Wunden für 20 Sekunden
Erfahrungspunkte: 22.000
Skillpunkte: 1.100 Hinweis:
-in ganz Juno unterwegs
-ruft kurz vor seinem Tod 5 Monster zu sich: Blutwolf (Level 27)
-Respawnzeit: 2h30min
Element (Angriff/Verteidigung): Feuer Stufe 3 / Schatten Stufe 3

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Kristallmine Monster (Level 123 - 140)

Weitere Informationen über die Raidmonster