Raid Monster und Raidschmuck

Aus Last Chaos
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Die 7 Raidmonster[Bearbeiten]

Bei den Raidmonstern handelt es sich um besonders starke und sehr große Monster. Jeder der Raids treibt sein Unwesen unabhängig von den anderen in einer eigenen Karte:

  1. Dibloras in Juno
  2. Mogbor in Merak
  3. Teufelsfürst Winos in Dratan
  4. Ancalagor in Egeha
  5. Düstere Schatten & Blut Schatten in Straya
  6. Lesmar in Mooraska
  7. Phantom Ramslo in Tarian

Jeder von ihnen verfügt über viele HP, verwendet Fernangriffe (teils AoE) und ist äußerst schwierig zu töten, wenn man alleine ist. Diese Monster wurden implementiert, um Spieler dazu zu bringen, sich in Gruppen zusammen zu finden und zusammen zu arbeiten.

Doch was macht sie so Besonders? Was unterscheidet sie noch alles von "normalen" Monstern?

  • Ein Raidmonster erscheint erst eine gewisse Zeit, nachdem es getötet wurde, wieder. Ursprünglich wurde hier von 2 Stunden ausgegangen, diese Angabe scheint jedoch gelegentlich leicht abzuweichen.
  • Wenn ein Raid für 15 Minuten nicht angegriffen wurde, setzt es seine besondere Fähigkeit ein: die Teleportation. Der Raid verschwindet einfach und erscheint an einer anderen Stelle der jeweiligen Karte. Er teleportiert sich dabei in der Regel zur momentan aktivsten Stelle in der Karte. Raidmonster wurden also so programmiert, dass sie dort erscheinen, wo zuletzt ein anderes Monster getötet wurde.
  • Raidmonster können bei jedem Spieler erscheinen. Das Level im Vergleich zum Monster spielt dabei keine Rolle.
  • Auf jedem Channel erscheinen sie unabhängig von den anderen Channels.
  • Nur wenige magische Kräfte helfen Dir weiter. Viele wirken bei den Raids nicht bzw. nur sehr selten. Hier brauchst du im Wesentlichen physische Kräfte.
  • Blaue und rote Nens in hohem Level sind ein Muss.
  • Stehen sie kurz vor ihrem Tod, also wenn nur noch ca. 20% ihrer HP verbleiben, rufen sie eine Gruppe von 5 Monstern der jeweiligen Karte zu sich. Diese sind nicht nur sehr gefährlich, weil sie sich meist alle zusammen auf einen Spieler nach dem anderen stürzen, sondern vor allem auch deshalb, da sie meist sehr überraschend auftauchen und sofort angreifen. Außerdem lenken sie die Spieler von dem Raid selbst ab, der in dieser Zeit weiter angreifen kann, und so vor allem gegen kleine Angreifergruppen das Ruder wieder herumreißen kann.
  • Ganz besonders auffällig ist ihre schnelle Regeneration. Während du dich um die plötzlich erscheinende 5er Gruppe kümmerst, erholt sich der Raid enorm, so dass du wirklich lange mit ihm beschäftigt sein wirst. In einer Kampfgruppe kann man sich die Arbeit teilen.
  • Raid Monster sind direkt nach ihrem Erscheinen nicht aggro. Sie greifen erst an, wenn du zuschlägst. Vorsicht jedoch bei Mogbor und Winos! Beide beschützen bestimmte Monster. Wenn du diese beim Erscheinen des Raids angreifst, wird auch er dich attackieren. Und welche Monster sind das? Mogbor beschützt Basilisken, und Winos wacht über Göttinnen der Dunkelheit.
  • Die Raidmonster droppen wirklich sehr viele Gegenstände, u.a. den sehr beliebten Raidschmuck (siehe weiter unten).
  • Ist ein Raidmonster für dich "blau", so droppt es, wie alle anderen "blauen" Monster auch, so gut wie nichts mehr.
  • Erscheint ein Raidmonster in deiner unmittelbaren Umgebung, erhälst du einen Texthinweis mitten im Fenster. Denn sollte er unbemerkt hinter dir erscheinen und du ihn plötzlich unbeabsichtigt anklicken und damit angreifst, könnte das leicht schief gehen. Denn dein Tod kostet auch hier exp und fp. Daher die Warnung.

Und so sieht der Hinweis - hier am Beispiel von Mogbor - aus. Er erscheint unübersehbar mitten im Fenster unmittelbar unter der "Lebensanzeige" der Monster:

Mogbor Monster erscheint

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Dibloras[Bearbeiten]

Level: 30 Dibloras
Gesundheit (HP): 24.837 Berbank Truppe Punkte: 500
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 6
Angriffsart: Nahkampf
physisch (Gigantischer Schub - AoE, kurze Reichweite)
Fähigkeiten:
Skill: Dibloras Fluch - verursacht starken Schaden durch offene Wunden für 20 Sekunden
Erfahrungspunkte: 22.000
Skillpunkte: 1.100 Hinweis:
-in ganz Juno unterwegs
-ruft kurz vor seinem Tod 5 Monster zu sich: Blutwolf (Level 27)
-Respawnzeit: 2h30min
Element (Angriff/Verteidigung): Feuer Stufe 3 / Schatten Stufe 3

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Mogbor[Bearbeiten]

Level: 50 Mogbor
Gesundheit (HP): 85.046 ChaosClub Punkte: ?
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 40
Angriffsart: Nahkampf
physisch (Gigantischer Schub - AoE, kurze Reichweite)
magisch (Roter Atemstoß - große Reichweite)
Fähigkeiten:
Selbstbuff: Großes Vertrauen - Angriffskraft, Verteidigungkraft und Angriffstempo werden gemindert für 30 Sekunden
Skill: Mogbors Fluch Lv1 - verursacht starken Magieschaden
Erfahrungspunkte: 513.000
Skillpunkte: 1.000 Hinweis:
-in ganz Merak unterwegs
-beschützt Elite-Calberos, ruft kurz vor seinem Tod 5 Monster zu sich: Calberos (Level 51)
-Respawnzeit: 2h30min
Element (Angriff/Verteidigung): Feuer Stufe 3 / Luft Stufe 3

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Teufelsfürst Winos[Bearbeiten]

Level: 70 Teufelsfürst Winos
Gesundheit (HP): 207.685 Tempelwächter Punkte: 600
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 14
Angriffsart: Nahkampf
-magisch (Gigantischer Schub - kurze Reichweite)
-magisch (Kamiras Meteore - große Reichweite)
Fähigkeiten:
Selbstbuff: Großes Vertrauen - Angriffskraft, Verteidigungkraft und Angriffstempo werden gemindert für 30 Sekunden
AoE-Skill: Winos Fluch - verursacht starken Schaden
Erfahrungspunkte: 1.400.000
Skillpunkte: 1.000 Hinweis:
-in ganz Dratan unterwegs
-ruft kurz vor seinem Tod 5 Monster zu sich: Göttin der Dunkelheit (Level 35)
-Respawnzeit: 2h30min
Element (Angriff/Verteidigung): Feuer Stufe 3 / Feuer Stufe 3

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Ancalagor[Bearbeiten]

Level: 95 Ancalagor
Gesundheit (HP): 906.749 ChaosClub Punkte: ?
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 87
Angriffsart: Nahkampf
-physisch (Gigantischer Schub - AoE, kurze Reichweite)
-magisch (Goldener Atemstoß - große Reichweite)
Fähigkeiten:
Selbstbuff: Großes Vertrauen - Angriffskraft, Verteidigungkraft und Angriffstempo werden gemindert für 30 Sekunden
magischer AoE-Skill: Ancalagors Fluch - verursacht starken Magieschaden
Erfahrungspunkte: 16.500.000
Skillpunkte: 1.000 Hinweis:
-in ganz Egeha unterwegs
-ruft kurz vor seinem Tod 5 Monster zu sich: Seelenkrieger (Level 88)
-Respawnzeit: 2h30min
Element (Angriff/Verteidigung): Licht Stufe 3 / Licht Stufe 3

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Düstere Schatten[Bearbeiten]

Level: 120 Düstere Schatten
Gesundheit (HP): 2.268.731 Schwarze Nebelschwadron Punkte: 214
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 93
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
magischer AoE-Skill: Atem des Schwarzdrachen - verursacht ca. 1.100 Schaden für 10 Sekunden
Erfahrungspunkte: 50.037.928
Skillpunkte: ? Hinweis:
-wird für die Quest Prüfung der Stärke benötigt und wird nur sichtbar mit "Pulver der Enttarnung" oder mittels Kürbiskopf
-Respawnzeit: 2h
Element (Angriff/Verteidigung): Schatten Stufe 3 / Feuer Stufe 3

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Blutschatten[Bearbeiten]

Level: 120 Blutschatten
Gesundheit (HP): 2.268.731 Schwarze Nebelschwadron Punkte: 214
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 93
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
magischer AoE-Skill: Atem des Schwarzdrachen - verursacht ca. 1.100 Schaden für 10 Sekunden
Erfahrungspunkte: 50.037.928
Skillpunkte: ? Hinweis:
-wird für die Quest Prüfung der Stärke benötigt und wird nur sichtbar mit "Pulver der Enttarnung" oder mittels Kürbiskopf
-Respawnzeit: 2h
Element (Angriff/Verteidigung): Schatten Stufe 3 / Feuer Stufe 3

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Lesmar[Bearbeiten]

Level: 153 Lesmar
Gesundheit (HP): 2.292.633 Sio Union Punkte: 464
Verhalten: aggressiv Erfahrungspunkte P2: 30
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: 42.000.000
Skillpunkte: ? Hinweis:
-Respawnzeit: 1h
Element (Angriff/Verteidigung): Erde Stufe 3 / Licht Stufe 3

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Phantom Ramslo[Bearbeiten]

Level: 180 Phantom Ramslo
Gesundheit (HP): 129.620.162 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 144
Angriffsart: Nahkampf, physisch Fähigkeiten:
Debuff: Phantomstarre Lv 1 - verringert Ausweichchance um %? für ? Sekunden
Debuff: Phantomfesseln Lv 1 - verringert Bewegungsgeschwindigkeit um %? für ? Sekunden
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
-droppt Itemkisten
-erscheint alle 6 Stunden in ganz Tarian
Element (Angriff/Verteidigung): Schatten Stufe 3 / Feuer Stufe 3

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Die 6 Element Raidmonster[Bearbeiten]

Mit dem Patch vom 22.10.2014 wurden die Element Raidmonster ins Spiel eingefügt.

Jedes dieser Raids steht für ein Element aus dem Elementsystem. Diese Raids treiben ihr Unwesen unabhängig von den anderen in einer eigenen Karte:

  1. Aufgebrachter Golem Muta - Herr der Erde in Dratan
  2. Wütender Salamander Ulkan - Herr des Feuers in Merak
  3. Rachsüchtige Elfe Kina - Herrin des Windes in Egeha
  4. Heiliges Seepferdchen Bache - Herr des Wassers in Strayana
  5. Verrückter Erzbischof Martin - Herr des Lichts in der Kapellengruft
  6. Gieriger Schwertkämpfer Kyle - Herr der Finsternis in Tarian

Bevor man auf ein Element Raidmonster trifft, müssen die dazugehörigen Beschwörungsmonster getötet werden.

Blumen der Wüste[Bearbeiten]

Level: 185 (Beschwörungsmonster) Blumen der Wüste
Gesundheit (HP): 5.000.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: keine Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
-spawnt das Element Raidmonster Muta
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / Erde Stufe 1

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Aufgebrachter Golem Muta - Herr der Erde[Bearbeiten]

Level: 185 Aufgebrachter Golem Muta - Herr der Erde
Gesundheit (HP): 8.956.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv, pet aggro Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: keine Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): Erde Stufe 3 / Erde Stufe 3

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Feuerspuckender Vulkan[Bearbeiten]

Level: 185 (Beschwörungsmonster) Feuerspuckender Vulkan
Gesundheit (HP): 5.000.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: keine Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
-spawnt das Element Raidmonster Ulkan
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / Feuer Stufe 1

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Wütender Salamander Ulkan - Herr des Feuers[Bearbeiten]

Level: 185 Wütender Salamander Ulkan - Herr des Feuers
Gesundheit (HP): 8.956.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv, pet aggro Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: ? Fähigkeiten:
Skill: Ulkans Feuerspucke Lv 1 - verursacht ? Schaden / Sekunde für ? Sekunden
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): Feuer Stufe 3 / Feuer Stufe 3

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Bäume des Windes[Bearbeiten]

Level: 185 (Beschwörungsmonster) Bäume des Windes
Gesundheit (HP): 5.000.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: keine Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
-spawnt das Element Raidmonster Kina
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / Luft Stufe 1

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Rachsüchtige Elfe Kina - Herrin des Windes[Bearbeiten]

Level: 185 Rachsüchtige Elfe Kina - Herrin des Windes
Gesundheit (HP): 5.934.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv, pet aggro Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: ? Fähigkeiten:
Debuff: Kinas blauer Wind Lv 1 - verringert die Ausweichchance und die Genauigkeit um %? für ? Sekunden
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): Luft Stufe 3 / Luft Stufe 3

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Verzauberte Wasserpflanze[Bearbeiten]

Level: 185 (Beschwörungsmonster) Verzauberte Wasserpflanze
Gesundheit (HP): 5.000.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: keine Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
-es gibt 2 Spots mit Wasserpflanzen, 1x mit 3 Stück und 1x mit 4 Stück. 1 Boss spawnt immer aus der gleichen Wasserpflanze pro Spot
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / Wasser Stufe 1

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Heiliges Seepferdchen Bache - Herr des Wassers[Bearbeiten]

Level: 185 Heiliges Seepferdchen Bache - Herr des Wassers
Gesundheit (HP): 5.704.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv, pet aggro Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: ? Fähigkeiten:
Debuff: Gefrorene Beine Lv 1 - Bewegungsgeschwindigkeit wird um %? verringert für ? Sekunden
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): Wasser Stufe 3 / Wasser Stufe 3

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Leuchtende Statue des Lichts[Bearbeiten]

Level: 185 (Beschwörungsmonster) Leuchtende Statue des Lichts
Gesundheit (HP): 5.000.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: keine Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
-spawnt das Element Raidmonster Martin
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / Licht Stufe 1

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Verrückter Erzbischof Martin - Herr des Lichts[Bearbeiten]

Level: 185 Verrückter Erzbischof Martin - Herr des Lichts
Gesundheit (HP): 5.704.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv, pet aggro Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: ? Fähigkeiten:
Debuff: Martins Fluch der Finsternis Lv 1 - magische Verteidigung wird um %? verringert für ? Sekunden
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): Licht Stufe 3 / Licht Stufe 3

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Dunkler Energiekristall[Bearbeiten]

Level: 185 (Beschwörungsmonster) Dunkler Energiekristall
Gesundheit (HP): 5.000.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: passiv Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: keine Fähigkeiten:
keine
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
-spawnt das Element Raidmonster Kyle
Element (Angriff/Verteidigung): kein Element / ?

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Gieriger Schwertkämpfer Kyle - Herr der Finsternis[Bearbeiten]

Level: 185 Gieriger Schwertkämpfer Kyle - Herr der Finsternis
Gesundheit (HP): 8.956.000 ChaosClub Punkte: 0
Verhalten: aggressiv, pet aggro Erfahrungspunkte P2: 0
Angriffsart: ? Fähigkeiten:
Debuff: Kyles Blendung Lv 1 - Angriff wird um %? verringert für ? Sekunden
Erfahrungspunkte: ?
Skillpunkte: ? Hinweis:
keine
Element (Angriff/Verteidigung): Schatten Stufe 3 / Schatten Stufe 3

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Die Drops der Raids[Bearbeiten]

Die "normalen" Drops[Bearbeiten]

Wenn du ein Raidmonster besiegt hast, werden sehr viele Gegenstände gedroppt. Neben Gold im 5stelligen Bereich erhälst du in jedem Fall:

  • 5 Booster
  • 10 Manatränke
  • 5 Heiltränke
  • 5 Mondsteine
  • 1 Heldenzertifikat
  • 1 Erfahrungskristall
  • 1 Halskette
  • 5 Glücksschriftrollen

Und mit etwas Glück gibt es auch Raidschmuck. Was es damit auf sich hat, erfährst du in der nächsten Rubrik.

Wenn du in einer Gruppe bist und die Verteilung besonderer Gegenstände auf "Kiste öffnen" steht, erscheint für jedes Gruppenmitglied im Radar eine Kiste, die von diesem geöffnet werden kann. Jedoch scheint dieses System verbuggt zu sein, da man auch bei einer Erfolgsmeldung keine Items erhält.

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Der Raidschmuck[Bearbeiten]

Bei dem von den Raidmonster gedroppten Schmuck handelt es sich um Gegenstände, die deinem "Charakter" ganz besondere Unterstützung, einen speziellen Schub im Kampf verleihen. Es gibt insgesamt 10 verschiedene Schmuckstücke, die alle unterschiedliche Attribute ansprechen:

Gipfel des Regenbogens Gipfel des Regenbogens
Stärke: 12
Geschicklichkeit: 12
Intelligenz: 12
Konstitution: 6
Auge des Schützen Augen des Schützen
Genauigkeit im Fernkampf: 168
Ausweichchance im Nahkampf: 78
HP: 44
MP: 44
 
Träne des Ritters Tränen des Ritters
Stärke: 12
Schaden im Nahkampf: 16
Genauigkeit im Nahkampf: 168
Amulett des Voodoopriesters Amulett des Voodoopriesters
Intelligenz: 12
Magische Angriffskraft: 18
MP: 100
 
Kette des Tigers Kette des Tigers
Stärke: 16
Schaden im Nahkampf: 8
Augen des weisen Mannes Augen des weisen Mannes
Intelligenz: 16
MP: 100
 
Stein des Schattens Stein des Schattens
Geschicklichkeit: 12
Nahkampf Ausweichchance: 112
Fernkampf Ausweichchance: 93
Ursprung des Lebens Ursprung des Lebens
Konstitution: 6
Rüstung: 12
HP: 100
 
Stechen des Windes Stechen des Windes
Geschicklichkeit: 16
Nahkampf Ausweichchance: 78
Stein des Lebens Stein des Lebens
Konstitution: 16
HP: 100

Hinweise zu den Ausweichen-Werten findest du hier.

Wenn du Raidschmuck erhälst, kannst du zwar erkennen, um welches Teil es sich handelt. Aber die Attribute sind nicht lesbar. Und sie wirken nicht! Man muss sie zunächst lesbar machen und damit quasi aktivieren. Hier einmal ein Beispiel "vorher - nachher" an Hand der "Kette des Tigers":

So sieht die Attributsübersicht vorher aus:   So sieht sie nach dem Lupen aus:
Kette des Tigers   Kette des Tigers

Wie das genau funktioniert, erläutert dir die Seite Siegel erkennen. Dort erfährst du, wie man die Statistiken von Raidschmuck sichtbar macht und so auch seine Unterstützung nutzen kann.

Sonstiges Wissenswertes[Bearbeiten]

  • Allgemein hat man die besten Chancen auf einen Raid zu treffen, solange nur wenige Spieler aktiv sind. Meist ist morgens zwischen 6 und 10 Uhr nicht sehr viel los. Auch während den Burgschlachten, bei denen viele Spieler keine Monster, sondern sich gegenseitig bekämpfen, besteht die Möglichkeit einen Raid "zu rufen".
  • Raidschmuck wird übrigens nicht nur von den vier Raidmonstern gedroppt. Die Yeti Anführer in Tarian sind so frei und spendabel und droppen ebenfalls manche der besonderen Schmuckstücke.
  • Zwar sind die Raid Bosse tatsächlich sehr stark, jedoch lassen sie sich mit der richtigen Taktik (und dem richtigen Charakter und Equipment) auch solo bezwingen. So ist Winos auch tatsächlich schon ab Level 50 solo zu schaffen, wenn man eine geplusste Rüstung, viele Karrs, Nens und Tränke und die richtigen Skills vorweisen kann.
  • Nur zwei der Raidmonster geben Punkte für das Chaos Club System: Diabloras spendet dir 500 Berbankpunkte. Winos überweist 600 Tempelwächterpunkte auf dein Punktekonto.
  • Jeder der Raidbosse soll über eine Art Giftskill mit Namen "Dibloras Fluch", "Winos Fluch", etc. verfügen. Dieser Skill ist jedoch scheinbar erst bei Dibloras aktiv.

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