Schmuck

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Theos-Gruft-Schmuck[Bearbeiten]

In der Theos Gruft wird spezieller Schmuck gedroppt. Worum es sich bei diesem Schmuck handelt, erfahrt ihr hier. Neben Schmuck mit "gewöhnlichen" Eigenschaften sind in der Theos Gruft auch Wappen erhältlich, die im Gegensatz zu anderen Schmuckstücken nicht handelbar sind.

 Hinweisbild Hinweis: Die Angabe bei "Bonus" ist die Ingame-Beschreibung des Items, die jedoch keinerlei Auswirkungen auf die Funktion des Schmucks hat.

Gruppe Verbesserter Wert Ohrringe aus Feuer Ohrringe aus Feuer  
Basis Stärke 4  
Geschicklichkeit 4, 6  
Intelligenz 4, 8  
Konstitution 2, 3  
Ausweichen Ausweichchance allgemein 11, 33  
Ausweichchance Nahkampf 33  
Ausweichchance Fernkampf    
Ausweichchance Magie    
Rüstung Rüstung insgesamt 1, 3  
Physische Verteidigung insgesamt 2  
Rüstung Nahkampf 2  
Rüstung Fernkampf 2, 3  
Magische Verteidigung 1  
Angeblicher Bonus   Verstärken den Nahkampf  
 
Gruppe Verbesserter Wert Halskette aus Blitzen Halskette aus Blitzen Halskette aus Luft Halskette aus Luft
Basis Stärke   4, 6
Geschicklichkeit 4, 8 4
Intelligenz 4, 6 4, 6
Konstitution 2, 3 2, 3
Ausweichen Ausweichchance allgemein 11 11, 22, 33
Ausweichchance Nahkampf 45 22, 33
Ausweichchance Fernkampf 22 22, 33
Ausweichchance Magie 5, 10, 15 5, 10, 15
Rüstung Rüstung insgesamt 1 1, 3
Physische Verteidigung insgesamt 1, 3 1, 2, 3
Rüstung Nahkampf 2, 4 2, 4
Rüstung Fernkampf 2, 4 2
Magische Verteidigung 1, 3 1, 2
Angeblicher Bonus   Verstärkt den Fernkampf, erhöht die Rüstung, und verbessert das Ausweichen Verleiht dem Träger diverse Verteidigungsboni, erhöht die Intelligenz und das Ausweichen
 
Gruppe Verbesserter Wert Wappen des Ritters Wappen des Ritters Baronenwappen Baronenwappen
Basis Stärke   8
Geschicklichkeit   6
Intelligenz 4 4
Konstitution    
Ausweichen Ausweichchance allgemein 11, 33 11
Ausweichchance Nahkampf   33
Ausweichchance Fernkampf   22, 33
Ausweichchance Magie   5
Rüstung Rüstung insgesamt 2,3  
Physische Verteidigung insgesamt   3
Rüstung Nahkampf 1, 3 2, 3
Rüstung Fernkampf   2, 4
Magische Verteidigung   1
 
Gruppe Verbesserter Wert Herzogswappen Herzogswappen Grafenwappen Grafenwappen
Basis Stärke   4
Geschicklichkeit    
Intelligenz   4
Konstitution 2 2
Ausweichen Ausweichchance allgemein    
Ausweichchance Nahkampf 22 22
Ausweichchance Fernkampf 45 22, 33
Ausweichchance Magie    
Rüstung Rüstung insgesamt    
Physische Verteidigung insgesamt 1 1, 3
Rüstung Nahkampf   2, 3, 4
Rüstung Fernkampf    
Magische Verteidigung    
 
Gruppe Verbesserter Wert Ring der Macht Ring der Macht / Ring aus Erde Zirkel aus Luft Zirkel aus Luft
Schaden Schaden insgesamt 1, 2, 3 1, 2, 3
Physischer Schaden insgesamt 1, 2, 3 1, 2
Schaden Nahkampf 2, 3, 4 2, 3, 4
Schaden Fernkampf 2, 3, 4 2, 3
Magischer Schaden 2, 3, 4 2, 3
Genauigkeit Genauigkeit insgesamt 18, 37, 56 18, 37, 56
Genauigkeit Nahkampf 37, 56, 75 37, 56, 75
Genauigkeit Fernkampf 37, 56, 75 37, 56, 75
Genauigkeit Magie 5, 10, 15 5, 10, 15
Angeblicher Bonus   Achtung! Laut der Beschreibung erhöht dieser Ring jeden deiner Statuspunkte um 10. Dies ist jedoch nicht der Fall. Verleiht dem Träger diverse Verteidigungsboni, erhöht die Stärke und die Genauigkeit

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Normaler Schmuck[Bearbeiten]

Jeder Schmuck (Ketten, Steine, Ringe) hat eine bestimmte Gruppe von Stats, die auf ihm sein können und euren Statuspunkten Boni verleihen.
Es gibt zwei grundsätzliche Gruppen: Verteidigung und Angriff.
Der Schmuck in der Verteidigungsgruppe ist immer mit Basisstats, Ausweichstats oder Verteidigungsstats verbunden.
Der Schmuck der Angriffsgruppe ist immer mit Angriffsstats oder Trefferpunktestats verbunden.
Manche Schmuckarten in der Verteidigungsgruppe haben Basisstats, während andere oft Ausweichstats haben. Manche Schmuckarten der Angriffsgruppe steigern oft die Trefferquote, während andere die physische bzw. magische Angriffskraft erhöhen.
Diese Seite wird euch aufzeigen, welche Gruppe/Arten von Staterhöhungen auf welchem Schmuck zu finden sind.

Wenn ihr mit euren Schmuckstücken nicht zufrieden seid, könnt ihr diese in einer Kombinationskiste (erhältlich bei Geres) verschmelzen; und zwar immer 3 Stücke zu einem neuen. Es ist aber nicht garantiert, dass dieses dann bessere bzw. aufaddierte Werte besitzt. Es wird empfohlen, immer nur Schmuckstücke der selben Art miteinander zu verschmelzen (z.B. Ohrringe nur mit anderen Ohrringen, Steine mit nur mit anderen Steinen, ...).

Wenn ihr die Tabellen betrachtet, vergesst nicht....

  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Intelligenz
  • Konstitution
Klicke hier für Details und die unterschiedlichen Effekte auf jede Klasse

 

  • Ausweichchance allgemein: 1 Ausweichchance (Nahkampf) +1 Ausweichchance (Fernkampf) + 1 Magieresistenz
  • Ausweichchance Nahkampf und Ausweichchance Fernkampf: Physische Ausweichchancen
  • Magieresistenz: Magische Ausweichchance


  • Rüstung insgesamt: 1 Rüstung (Nahkampf) + 1 Rüstung (Fernkampf) + 1 Magische Verteidigung
  • Physische Verteidigung insgesamt: 1 Rüstung (Nahkampf) + 1 Rüstung (Fernkampf)
  • Rüstung Nahkampf und Rüstung Fernkampf: Physische Rüstungswerte


  • Schaden =1 phys. Schaden (Nahkampf) + 1 phys. Schaden (Fernkampf) + 1 Magieschaden
  • Physischer Schaden insgesamt = 1 Schaden (Nahkampf) + 1 Schaden (Fernkampf)


  • Genauigkeit = 1 Genauigkeit (Nahkampf) + 1 Genauigkeit (Fernkampf) + 1 Magie Genauigkeit
  • Physische Genauigkeit erhöht die Trefferrate bei physischen Angriffen (gilt für Fern- und Nahkampf)
  • Magie Genauigkeit erhöht die Trefferrate beim Angriff mit Magie

 

Es gibt 12 verschiedene Typen an Schmuck, sechs in jeder Gruppe.
Ohrringe, Halsketten und Steine in der Verteidigungsgruppe.
Ringe, Schnüre und Augen in der Angriffsgruppe.

Gruppe Verbesserter Wert Magische Ohrringe Magische Ohrringe Elfen Ohrring Elfen Ohrring
Basis Stärke 4, 6, 8 4, 6
Geschicklichkeit 4, 6, 8 4, 8
Intelligenz 4, 6, 8 4, 8
Konstitution 2, 3, 4 2
Ausweichen Ausweichchance allgemein 11, 33 11, 22, 33
Ausweichchance Nahkampf 22, 33, 54 22, 45
Ausweichchance Fernkampf 22, 33 22
Magieresistenz (Ausweichchance Magie) 5, 10 5
Rüstung Rüstung insgesamt 1 1
Physische Verteidigung insgesamt 1, 2, 3 2
Rüstung Nahkampf 2, 3, 4 2, 3, 4
Rüstung Fernkampf 2, 3 3, 4
Magische Verteidigung 1, 2, 3 1
 
Gruppe Verbesserter Wert Magische Halskette Magische Halskette Heldenhalskette Heldenhalskette
Basis Stärke 4, 6 4, 8
Geschicklichkeit 4, 6 4, 6, 8
Intelligenz 4, 6, 8 4, 6, 8
Konstitution 2, 3 2, 3, 4
Ausweichen Ausweichchance allgemein 11, 22, 33 11, 22, 33
Ausweichchance Nahkampf 22, 33 22, 33, 45
Ausweichchance Fernkampf 22, 33, 45 22, 33, 45
Magieresistenz (Ausweichchance Magie) 5, 10, 15 5, 10, 15
Rüstung Rüstung insgesamt 1, 2 1, 2, 3
Physische Verteidigung insgesamt 1 1, 2, 3
Rüstung Nahkampf 2 2, 3, 4
Rüstung Fernkampf 2, 3 2, 3
Magische Verteidigung 1, 2 1, 2, 3
 
Gruppe Verbesserter Wert Magischer Stein Magischer Stein Blauer Stein Blauer Stein
Basis Stärke 4, 6, 8 4, 6, 8
Geschicklichkeit 4, 6, 8 4, 6, 8
Intelligenz 4, 6, 8 4, 6, 8
Konstitution 2, 3, 4, 6 2, 3, 4, 6
Ausweichen Ausweichchance allgemein 11, 22 11
Ausweichchance Nahkampf 22, 33, 45 22, 45
Ausweichchance Fernkampf 22, 45 22, 33
Magieresistenz (Ausweichchance Magie) 5, 10, 15 5, 10
Rüstung Rüstung insgesamt 1, 2, 3 1, 2
Physische Verteidigung insgesamt 1, 2 1, 2
Rüstung Nahkampf 2, 3, 4 2, 4
Rüstung Fernkampf 2, 4 2, 4
Magische Verteidigung 1, 2, 3 1
 
Gruppe Verbesserter Wert Magischer Ring Magischer Ring Heldenring Heldenring
Schaden Schaden insgesamt 1, 2, 3 1, 2, 3
Physischer Schaden insgesamt 1, 2, 3 1, 2, 3
Schaden Nahkampf 2, 3, 4 2, 3, 4
Schaden Fernkampf 2, 3, 4 2
Magischer Schaden 2, 3, 4 2, 3, 4
Genauigkeit

Genauigkeit insgesamt 18, 37, 56 18, 37, 56
Genauigkeit Nahkampf 37, 56, 75 37, 56, 75
Genauigkeit Fernkampf 37, 56 37, 75
Genauigkeit Magie 5, 10, 15 5, 10, 15
 
Gruppe Verbesserter Wert Gesegnete Schnur Gesegnete Schnur Endlose Schnur Endlose Schnur
Schaden Schaden insgesamt 1, 2 1, 2
Physischer Schaden insgesamt 1, 2 1, 2, 3
Schaden Nahkampf 2 2
Schaden Fernkampf 2 2, 3
Magischer Schaden 2, 3 2, 3, 4
Genauigkeit Genauigkeit insgesamt 18, 56 18, 56
Genauigkeit Nahkampf 37, 56 37, 56, 75
Genauigkeit Fernkampf 37, 75 37, 56, 75
Genauigkeit Magie 5, 15 5, 15
 
Gruppe Verbesserter Wert Augen des Windes Augen des Windes Auge der Wüste Auge der Wüste
Schaden Schaden insgesamt 1, 2 3
Physischer Schaden insgesamt 1, 2 1
Schaden Nahkampf 2, 3 2
Schaden Fernkampf 2, 4 2, 4
Magischer Schaden 2 2, 3
Genauigkeit

Genauigkeit insgesamt 18, 56 18
Genauigkeit Nahkampf 37, 56 37
Genauigkeit Fernkampf 37, 56, 75 37, 56, 75
Genauigkeit Magie 5, 10, 15 5, 10, 15

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